Les moteurs sont des éléments d'étude de mouvement qui déplacent les composants dans un assemblage en simulant les effets de différents types de moteurs.
Pour ouvrir le PropertyManager Moteur :
Dans un assemblage, cliquez sur Moteur
(barre d'outils MotionManager).
Type de moteur
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Moteur circulaire |
Spécifie un moteur circulaire. |
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Moteur linéaire (actionneur) |
Spécifie un moteur linéaire. |
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Moteur avec contrainte de trajectoire (Analyse de mouvement uniquement) |
Pour une contrainte de trajectoire donnée dans l'assemblage, spécifie le déplacement, la vitesse ou l'accélération pendant le déplacement d'un corps le long d'une trajectoire. |
Contrainte/Direction
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Contrainte de trajectoire |
Sélectionne la contrainte de trajectoire qui définit la trajectoire de mouvement. |
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Inverser la direction |
Bascule la direction du mouvement.
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Composant |
Sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.
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Composant/Direction
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Emplacement du moteur |
Sélectionne la fonction au niveau de laquelle positionner le moteur. |
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Inverser la direction |
Bascule la direction du mouvement.
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Direction du moteur |
Sélectionne la fonction, telle qu'une face ou une arête, qui définit l'axe directionnel du moteur. |
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Composant |
Sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.
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Mouvement
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Vitesse constante |
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Spécifie un moteur à vitesse constante. |
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Vitesse |
Détermine la vitesse d'un moteur à vitesse constante. |
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Distance |
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Spécifie que le moteur est actionné sur une distance et une durée précises. |
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Déplacement |
Détermine la distance d'opération d'un moteur de type distance. |
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Heure de démarrage |
Détermine l'heure à laquelle le moteur de type distance est actionné. |
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Durée |
Détermine la durée d'opération d'un moteur de type distance. |
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Oscillatoire |
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Spécifie un profil de moteur oscillatoire. |
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Déplacement |
Définit l'amplitude du profil de décalage pour un moteur oscillatoire. |
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Fréquentielle |
Définit la fréquence du profil pour un moteur oscillatoire. |
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Déphasage |
Définit le déphasage du profil pour un moteur oscillatoire. |
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Servomoteur |
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Spécifie un servomoteur que vous pouvez utiliser dans les études de mouvement séquentielles. |
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Déplacement |
Spécifie un servomoteur de type déplacement. |
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Vitesse |
Spécifie un servomoteur de type vitesse. |
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Accélération |
Spécifie un servomoteur de type accélération. |
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Segments |
Sélectionne le composant par rapport auquel le mouvement est appliqué.
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Définit le profil comme fonctions continues du temps ou de l'angle du cycle.
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Points de données |
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Définit le profil à partir d'un ensemble de données interpolées comme fonction du temps, de l'angle du cycle ou des résultats de l'étude de mouvement.
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Expression |
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Définit le profil comme expression mathématique du temps, de l'angle du cycle ou des résultats de l'étude de mouvement.
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Charger une fonction à partir d'un fichier |
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Permet d'importer une fonction créée avec le Créateur de fonctions à partir d'un fichier .sldfcn.
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Effacer des fonctions |
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Permet de supprimer des fonctions créées avec le Créateur de fonctions.
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Modifier |
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Permet de modifier le type de profil sélectionné.
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Autres options
Utilisez cette section pour définir un mouvement relatif à une autre pièce et sélectionnez des composants pour définir les faces ou arêtes chargées afin de les transférer vers SOLIDWORKS Simulation.
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Faces/Arêtes chargées |
Spécifie les faces ou arêtes chargées. |
Notes
Les moteurs déplacent les composants dans une direction donnée, mais ils ne constituent pas une force. La force des moteurs ne varie pas en fonction de la taille ou de la masse des composants. Par exemple, un petit cube se déplace à la même vitesse qu'un gros cube si la vitesse du moteur est réglée sur la même valeur dans les deux cas.
Si le point de référence de la direction du moteur change pour une raison quelconque, le moteur continue à déplacer le composant dans la nouvelle direction. Ceci peut arriver, par exemple, en cas de collision entre le composant déplacé par le moteur et un autre composant.
N'ajoutez pas plus d'un moteur du même type à un même composant.
Le mouvement généré par les moteurs supplante le mouvement généré par tout autre élément de simulation. Si un moteur déplace un composant vers la gauche et un ressort le tire vers la droite, le composant se déplace vers la gauche et la consommation de puissance du moteur augmente.