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Verwenden von Verknüpfungen mit Kurven

Sie können die Komponentenbewegung in einer Bewegungssimulation steuern, indem Sie die Komponente mit einer Kurve, bestehend aus einem Element, mit deckungsgleichen Verknüpfungen, oder mit einer Kurve, bestehend aus mehreren Elementen, mit Bahnverknüpfungen verknüpfen.

Sie können eine Kurve auch für die Definition von schrittweise ausführbaren Kamerabewegungssimulationen verwenden.

Kontrollieren der Komponentenbewegung

Komponentenbewegung mit Kurvenverknüpfungen steuern:

  1. Komponente mit einer Kurve verknüpfen.
  2. Ziehen Sie die Komponente entlang der Kurve.

Erstellen von Kamerabewegungssimulationen

Erstellung einer schrittweisen Kamerabewegungssimulation:

  1. Fügen Sie die Kameraposition oder den Zielpunkt direkt an die Kurve an.
  2. Führen Sie die Bewegungssimulation aus, indem Sie die Kameraeigenschaften-Schlüsselpunkte verwenden.

Erstellen von Kurven, die aus einem einzelnen Element bestehen

Um aus mehreren Elementen eine Kurve zu erstellen, die aus einem einzelnen Element besteht, verwenden Sie Spline anpassen in 2D- oder 3D-Skizzen. Spline anpassen kann auch unzusammenhängende Elemente vereinigen.



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