Der MotionManager umfasst Folgendes:
- Einstellungen für Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
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Der Ordner Beleuchtung, Kameras und Bühne
![](mal1404926283875.image)
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Die Komponentenelemente, die im SOLIDWORKS FeatureManager angezeigt werden
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Alle Simulationselemente wie Motoren, Kräfte oder Federn, die Sie hinzufügen
Ansichtsausrichtung und Kameraansicht
Die Werkzeuge in den Kontextmenüs für
Ansichtsausrichtung und Kameraansicht
![](doc1292869778133.image)
ermöglichen das Drehen, Zoomen oder Verschieben des gesamten Modells während einer Bewegungssimulation.
Ansichtsausrichtung und Kameraansichten
![](doc1292869778133.image)
kann auch zum Festlegen einer Ansicht durch eine Kamera verwendet werden, die Sie dem Modell hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ansichtsausrichtung und Kameraansichten, um zwischen diesen Optionen umzuschalten:
- Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln. Wählen Sie diese Option aus, damit sich das Modell während der Wiedergabe oder während der Änderung der Einstellungen der Bewegungssimulation, nicht ändert. Das Symbol ändert sich, während Sie diese Option wie folgt aktivieren bzw. deaktivieren:
Die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist aktiviert.
Die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist deaktiviert.
- Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren. Wählen Sie diese Option aus, um die mit Ausrichtung und Kameraansichten
festgelegte Bewegungssimulation zu sperren. Änderungen, die Sie am Modell mit Drehen, Zoomen oder Verschieben vornehmen, werden nicht als Schlüssel-Frames in die Bewegungssimulation gespeichert.
Beispiele mit deaktivierter Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln
Sie können die Modellausrichtung während der Wiedergabe ändern. Wenn Sie die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln nicht deaktivieren, wird das Modell gedreht, gezoomt oder verschoben laut Definition durch die Ansichtsschlüssel, die Sie erstellen.
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Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist deaktiviert. Wenn Sie das Modell an einem Ansichtsschlüssel mit Zoomen oder Drehen während der Wiedergabe verschieben, springt das Modell zur ursprünglichen Ansichtsschlüsselposition in der Bewegungssimulation zurück, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind.
Video: Option Wiedergabe deaktivieren ist gelöscht
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Deaktiviert die Wiedergabe von Ansichtsschlüsseln ist ausgewählt. Wenn Sie das Modell mit Zoomen oder Drehen verschieben, fährt die Bewegungssimulation von der endgültigen Ansichtsschlüsselposition in der Bewegungssimulation fort, wenn Sie mit dem Verschieben des Modells fertig sind.
Video: Option Wiedergabe deaktivieren ist ausgewählt
Beispiele für "Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren"
Wenn Sie die Komponentenbewegung in Schlüssel-Frames definieren, können Sie das Modell drehen oder zoomen, um auf die Komponente zugreifen zu können. Um nur diese Komponente zu bewegen, sperren Sie die Ansicht (wählen Sie Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren) aus, damit die Drehen-, Zoom- oder Verschieben-Bewegungen mit dem Modell nicht als Schlüssel-Frame in die Bewegungssimulation gespeichert werden.
Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist deaktiviert. Wenn Sie der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, werden, wenn Sie das Modell neu ausrichten, diese Änderungen in den Ansichtsschlüssel in der Bewegungssimulation aufgenommen.
In diesem Beispiel ist die ursprüngliche Bewegungssimulation eine Einzeldrehung. Sie drehen und zoomen das Modell, während Sie sich auf einem Ansichtsschlüssel befinden, und die Ausrichtungsänderungen werden in die Bewegungssimulation aufgenommen.
Video: Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist deaktiviert
Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist ausgewählt. Wenn sich der Zeitrahmen auf einem Ansichtsschlüssel befindet, wirken Sie Änderungen der Modellausrichtung nicht auf den Ansichtsschlüssel aus. Die ursprüngliche Bewegungssimulation an diesem Ansichtsschlüssel ist unverändert.
In diesem Beispiel drehen und zoomen Sie das Modell, aber die Ausrichtungsänderungen werden nicht in die Bewegungssimulation aufgenommen.
Wenn Sie drehen und zoomen wird das Cursor-Symbol
![](doc1292869780462.image)
als visueller Hinweis darauf, dass die Ausrichtungsänderungen nicht Teil der Bewegungssimulation sind, angezeigt.
Video: Option Erstellung von Ansichtsschlüsseln deaktivieren ist aktiviert
Beleuchtung, Kameras und Bühne
Beleuchtung, Kameras und Bühne![](mal1404926283875.image)
führt Beleuchtungskörper und Kameras, die Sie zur Bewegungssimulation hinzugefügt haben, auf und steuert sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Ordner, und wählen Sie die folgenden Optionen aus:
- Beleuchtung anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Beleuchtungskörper im Grafikbereich.
- Kameras anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Kameras im Grafikbereich.
- Kamera hinzufügen
- Gerichtetes Licht hinzufügen
- Scheinwerfer hinzufügen
- Punktlicht hinzufügen
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Beleuchtungskörper klicken, können Sie Folgendes auswählen:
- Ein oder Aus schaltet die Lichter ein oder aus.
- Eigenschaften definiert die Lichteigenschaften im PropertyManager Licht.
- Beleuchtung anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Beleuchtungskörper im Grafikbereich.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine Kamera klicken, können Sie Folgendes auswählen:
- Eigenschaften legt die Kameraeigenschaften im PropertyManager Kamera fest.
- Kameraansicht zeigt das Modell mit der ausgewählten Kamera an. Sie können mehrere Kameras in einer Bewegungssimulation einsetzen.
- Kameras anzeigen aktiviert oder deaktiviert die Sichtbarkeit aller Kameras im Grafikbereich.