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Glossar
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Darstellung der Winkelverschiebung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung eines Teils

Sie können die anguläre Verschiebung, Geschwindigkeit oder Beschleunigung eines sich bewegenden Teils relativ zu einem anderen Teil oder dem Baugruppenursprung darstellen.

  1. Klicken Sie in einer Studie des Typs Bewegungsanalyse auf Ergebnisse und Darstellungen Tool_Results_and_Plots.gif (MotionManager Symbolleiste).
  2. Wählen Sie im PropertyManager unter Ergebnis für Kategorie die Option Verschiebung/Geschwindigkeit/Beschleunigung aus.
  3. Wählen Sie für Unterkategorie eine der folgenden Optionen aus:
    • Winkelverschiebung
    • Winkelgeschwindigkeit
    • Winkelbeschleunigung
  4. Wählen Sie für Ergebniskomponente auswählen eine Option:  
    • Magnitude zur Lösung der Magnitude in der Richtung des Ergebnisvektors hinsichtlich globaler Koordinaten.
    • X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente zur Berechnung der Magnitude des Ergebnisses, projiziert auf die ausgewählte Richtung hinsichtlich der globalen Koordinaten.
      X-Komponente-, Y-Komponente- oder Z-Komponente-Optionen stehen für Winkelverschiebung nicht zur Verfügung.
  5. Features auswählen : 
    • Wählen Sie einen Drehmotor aus, um das Ergebnis für die Winkelbewegung des Positionspunkts des Motors zu berechnen.
    • Wählen Sie eine Verknüpfung aus, um das Ergebnis der angulären Bewegung der geometrischen Mitte des ersten Elements, das die Verknüpfung definiert, hinsichtlich der geometrischen Mitte des zweiten Elements, das die Verknüpfung definiert, zu berechnen. Das Ergebnis wird hinsichtlich der globalen Koordinaten berechnet, es sei denn, Sie wählen X-Komponente, Y-Komponente oder Z-Komponente als Ergebniskomponente aus.
    • Wählen Sie drei nicht-kollineare Punkte in einem Winkel aus, der ein Winkelverschiebungsergebnis festlegt, das die Bewegung des Winkels berechnet, während sich die Punkte mit der Baugruppe bewegen. Wählen Sie die ersten beiden Punkte auf separaten Teilen und den dritten Punkt aus, um den Anfangswinkel zwischen den Punkten festzulegen.

    • Wählen Sie eine Teilfläche aus, um das Ergebnis für die Winkelbewegung der Teilfläche zu berechnen.
    • Wählen Sie zwei Teilflächen aus, um das Ergebnis für die relative Winkelbewegung der ersten ausgewählten Teilfläche relativ zum Frame, der von der zweiten ausgewählten Teilfläche definiert wird, zu berechnen.

    Ausgewählte Teilursprünge sind durch eine kleine Kugel gekennzeichnet.

  6. Wählen Sie die erforderlichen Optionen für Ergebnisse darstellen aus, und klicken Sie auf .  

    Das Ergebnis wird in der MotionManager Struktur angezeigt.

  7. Klicken Sie auf Berechnen Tool_Calculate.gif (MotionManager Symbolleiste).


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