この PropertyManager では、参照部品または参照構成部品に含めるアイテムをソース部品またはソース構成部品から指定します。 ユーザー定義プロパティ、スケッチ、モデル寸法などのアイテムを含めることができます。
この PropertyManager を開くには:
次のいずれかの方法で、参照部品または構成部品を作成します:
| コマンド(Command) |
手順 |
| 部品の挿入(Insert Part) |
部品ドキュメントで、部品の挿入 (フィーチャー ツールバー)または をクリックします。 |
| ミラー部品 |
部品ドキュメントで をクリックします。 |
| 参照構成部品 |
アセンブリ ドキュメントで、構成部品を選択して、 をクリックします。 |
| ミラー構成部品(Mirror Component) |
アセンブリ ドキュメントで、アセンブリ ツールバーの 構成部品のミラー
または をクリックします。 PropertyManager で、手順に従って反対側バージョンを作成し、ステップ 3: 反対側 で 次へ
をクリックします。 部品挿入 PropertyManager が ステップ 4: フィーチャーのインポート (構成部品のミラー PropertyManager)として表示されます。 |
トランスファー
ソース ファイルの選択したアイテムを参照ファイルに含めます。
| ソリッド ボディ |
| サーフェス ボディ |
| 軸 |
| 平面 |
| ねじ山(Cosmetic Threads) |
| 吸収されたスケッチ |
| 吸収されていないスケッチ |
| ユーザー定義プロパティ |
| カット リスト プロパティ |
| 座標系 |
| モデル寸法 |
| 穴ウィザード データ |
| 板金情報(Sheet metal information)。 元の部品からミラー コピーされた部品に板金とフラット パターンの情報(固定面、順目方向、ベンド ライン、境界ボックス)を転送します。 一部の板金フィーチャーは、ミラーや挿入の対象としてサポートされていません (ロフト ベンド、スイープ フランジ、溶接コーナー、直線状でないエッジ フランジおよびヘムを含む)。 |
|
ロック解除されたプロパティ (Unlocked properties) (板金の情報 (Sheet metal information) が選択されている場合に利用可能)。 ミラー コピーされた部品の板金の定義を編集し、カット リスト プロパティを更新します。 部品挿入 (Insert Part) ツールを使用している場合、ベンド テーブルとゲージ テーブルは、ロック解除されたプロパティ (Unlocked properties) を選択したかどうかにかかわらず、移動先の部品に移動されません。 |
部品を配置(Locate Part)
| 移動/コピー機能で部品配置 |
(部品挿入 でのみ使用可能) PropertyManager で をクリックすると、部品を配置 PropertyManager が開くので、挿入する部品を配置できます。 |
リンク(Link)
| 元の部品へのリンク解除 |
参照ファイルとソース ファイルの間の参照が切れるので、一方のファイルのフィーチャーだけを、他のファイルに影響を与えずに独立して編集できます。 |
向き
| Z 軸を保持 |
構成部品をミラーして反対側バージョンを作成する際に、平面と上面を保持することにより、選択した構成部品の Z 軸の向きを維持します。 |