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フィーチャーと面のプロパティ(Properties of Features and Faces)

フィーチャープロパティには、複数のコンフィギュレーションで使用した場合、フィーチャー名とフィーチャーを抑制 (そして抑制解除) する機能が含まれています。 一時的に抑制すると、フィーチャーは削除されることなく、モデルから取り除かれます。この機能はモデルを簡略化、または部品コンフィギュレーションを作成するのに使用できます。

外観 (Appearances) コマンドは面の色、フィーチャー、ボディと部品を表示します。これは外観の編集へのショートカットです。コマンドを拡張し、色の階層を見ることができます。外観(Appearances)PropertyManager で行われる色選択は、ドキュメントプロパティ(Document Properties)タブで設定された色に取って代わります。

フィーチャーのプロパティの編集

フィーチャー プロパティを編集するには:

  1. FeatureManagerデザイン ツリーで 1 つまたは複数のフィーチャーを選択し、 編集 (Edit) > プロパティ (Properties) をクリックするか、フィーチャーを右クリックし、フィーチャー プロパティ(Feature Properties) を選択します。(複数のフィーチャーを選択するには、Ctrlキーを押しながら選択します。)

    フィーチャー プロパティ(Feature Properties) ダイアログ ボックスが表示されます。

  2. 必要であれば、新しい名前(Name) を入力します。
  3. フィーチャーを抑制するには、抑制(Suppressed)を選択します。
  4. OK をクリックします。

面プロパティの編集

面のプロパティを編集するには:

  1. グラフィック領域で面を右クリックし、面プロパティ (Face Properties) を選択します。

    エンティティのプロパティ(Entity Property)ダイアログボックスが表示されます。

  2. 必要であれば、新しい名前(Name) を入力します。(アセンブリで構成部品を置き換える際、エンティティ名は、特定の条件下で使用されます。)
  3. モデルにコンフィギュレーションがある場合は、次を選択します:
    • 当コンフィギュレーション
    • 全コンフィギュレーション
    • 指定コンフィギュレーション
    • 親コンフィギュレーションへリンク: 名前は親コンフィギュレーションにリンクされます。
  4. OK をクリックします。

    外観 (Appearances) PropertyManager で面の色を変更できます。グラフィック領域で面を右クリックし、外観 (Appearances)を拡張表示して面を選択します。

ボディプロパティの編集

ボディのプロパティを編集するには:

  1. FeatureManager デザインツリー、またはグラフィック領域で、フィーチャーを右クリックし、ボディプロパティ (Body Properties) を選択します。

    エンティティのプロパティ(Entity Property)ダイアログボックスが表示されます。

  2. 必要であれば、新しい名前(Name) を入力します。
  3. OK をクリックします。 

    外観 (Appearances) PropertyManager でボディの色を変更できます。FeatureManager デザインツリーでボディを右クリックし、外観 (Appearances)を拡張表示してボディを選択します。



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