レンダリングされたアニメーションを作成すると、SOLIDWORKS ソフトウェアによって、そのモデルに前後関係のある参照やアセンブリ フィーチャーが存在するかどうかが確認されます。 アニメーション モーション スタディでは、前後関係のある参照やアセンブリ フィーチャーによって部品の形状が変更される可能性があります。 たとえば、アセンブリ フィーチャーのカットが移動する構成部品を参照している場合、そのカットが移動すると、部品の形状が変更される可能性があります。また、前後関係のある参照では、参照されている構成部品がモーション スタディで移動すると、部品の形状が変更される可能性があります。
以下の場合、部品の形状変更を伴うビデオは作成できません。
- 高速レンダリング アニメーションによって処理した場合。
- PhotoView 360 を使用した場合。
- アニメーションを *Ixo ファイルにエクスポートした場合。
モーション スタディに部品の形状変更がある場合、部品の元の形状は保持されます。 部品の形状変更がアニメーションの主要部分である場合、これは望ましくありません。
アセンブリ内に前後関係フィーチャーまたはアセンブリ フィーチャーがある場合は、高速レンダリング アニメーションを使用してレンダリングされたアニメーションを処理するかどうかを確認するメッセージが表示されます。
次のいずれかを実行します:
- モーション スタディに部品の形状変更がない場合は、はい(Yes)をクリックします。
- モーション スタディに部品の形状変更がある場合は、いいえ(No)をクリックします。
MotionManager で作成したすべてのアニメーションは次のいずれかとして保存できます。
- Microsoft .avi ファイル
- 一連の .bmp 静止画像ファイル。
-
一連の .tga 静止画像ファイル。
この場合、レンダリング時間が増加することがあります。
アニメーションを保存するには:
- アニメーションの保存
(MotionManager ツールバー)をクリックします。
- アニメーションをファイルへ保存 ダイアログ ボックスで:
- ファイル名 の名前を入力します。
- ファイルの種類 のフォーマットを選択します。
- 右記よりキャプチャ の値を選択します。
PhotoView がインストールされていない場合は、レンダラーとして SOLIDWORKS スクリーンのみを使用できます。
- フレーム情報 で:
- 秒毎のフレーム数 の値を入力します (デフォルトは 7.5 です)。
- アニメーション全体 を選択します。または、アニメーションの一部を保存するには、時間の範囲 を選択し、開始と終了の値を秒単位で入力します(たとえば、3.5 から 15 など)。
- スケジュール をクリックし、アニメーションの保存時間を設定します。
- 保存 をクリックします。
- ビデオの圧縮 ダイアログ ボックスで値を調整して、OK をクリックします。