部品、アセンブリ、または図面にねじ山を挿入する場合、次のプロパティを指定します。
ねじ山をシェイディング表示するには
オプション
をクリックします。
ドキュメント プロパティ タブで、
詳細設定 を選択します。
表示フィルター で
シェイディングされたねじ山 を選択します。
ねじ山 PropertyManager を開くには:
- 円筒形フィーチャー(ボス、カット、穴)で、ねじ山が始まる円のエッジをクリックします。
- ねじ山
(アノテート アイテム ツールバー)をクリックするか、 をクリックします。
ねじ山の設定(Thread Settings)
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円形エッジ |
グラフィックス領域で円形エッジを選択します。
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Standard |
ねじ山の寸法規格を設定できます。
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タイプ(Type) |
ねじのタイプを選択できます。 |
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サイズ(Size) |
選択した寸法規格に基づいて、ねじ山のサイズを選択できます。選択されたエッジに対して有効な値がリストされます。
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副次直径、主要直径、または円錐形オフセット |
ねじ山とそのエンティティ タイプに対応する直径を設定します。
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押し出し状態(End Condition) |
ねじ山は、上で選択したエッジから、この押し出し状態で作成されます。
ブラインド(Blind)
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一定の距離を指定します。 面/平面から開始(Start from a face/plane)で、面または平面を選択し、ねじ山深さを指定します。
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貫通
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ねじ山はオブジェクトを貫通します。
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次サーフェスまで(Up to Next)
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ねじ山は次のエンティティまで延長されます。
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深さ |
押し出し状態 が ブラインド の場合、値を入力します。 |
ねじ山寸法テキスト
ねじ山寸法テキストを入力します。(ねじ山寸法テキストは図面ドキュメントにのみ表示されます。)規格(Standard)を選択した場合、ねじ山寸法テキストは規格によって作成され、編集できません。
ねじ山寸法テキストは、一部の寸法規格では使用されません。 ねじ山の寸法テキストが部品、アセンブリ内で定義されているのに図面内に表示されていない場合、ショートカット メニューから寸法テキストの挿入を選択して図面に寸法テキストを表示できます。 また、ねじ山寸法テキストが図面で削除された場合は、ショートカット メニューから寸法テキストの挿入 (Insert Callout)を選択して表示できます。
コンフィギュレーションをクリックします。 テキストを適用するコンフィギュレーションを指定します。
ねじ山寸法テキストは、ねじ山 (Cosmetic Thread) PropertyManager で規格 (Standard) が なし (None) に設定されている場合に限り設定できます。
レイヤー 
名前が指定されたレイヤーを持つ図面で、レイヤーを選択します。