모델 정의 및 결과 보기 중 방향 지정이 필요한 경우가 종종 있습니다. 모델 정의에서는 이방형 재질, 구속 및 하중을 정의하는 데 방향이 사용됩니다. 결과 보기에서는 특정 방향의 변위, 응력, 방향 결과 보기, 열 유속에 방향이 요구됩니다.
하중을 적용하거나 0이 아닌 고정면을 지정할 때 PropertyManager를 사용하여 방향을 확인합니다. 반대 방향에는 음수값을 사용합니다.
어셈블리에서 어셈블리의 참조 형상을 사용하거나 그 참조 부품 또는 하위 어셈블리를 사용할 수 있습니다.
참조 평면 사용하기
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참조면(또는 평면)은 평면과 수직에서 두 방향을 정의합니다. 평면의 두 방향은 Plane dir 1과 Plane dir 2로 지칭됩니다. 이들 방향은 평면의 경계와 평행합니다. 구속조건과 하중을 부가할 때 미리보기 표시를 선택하여 방향 1과 방향 2를 확인합니다. 수직이 분명합니다.
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평면 사용 |
참조면과 유사하게 평면은 평면과 수직에서 두 방향을 정의합니다. 모든 평면은 내부적으로 방향 1과 방향 2가 정의되어 있습니다. 이는 수정할 수 없습니다. 구속조건과 하중을 적용할 때 미리보기 표시를 선택하여 방향 1과 방향 2를 확인합니다. 수직이 분명합니다.
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좌표계
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좌표계는 X, Y, Z의 세 방향을 정의합니다. 기본적으로 사용되는 좌표계를 전체 좌표계라고 하는데 이는 Plane1을 기반으로 합니다. 전체 좌표계의 원점은 파트나 어셈블리의 원점에 위치합니다. Plane1은 FeatureManager 설계 트리에 표시되는 최상위 참조 평면이며 다른 이름을 가질 수 있습니다. 참조 트라이어드는 전체 X, Y, Z 방향을 나타냅니다. 기타 모든 좌표계는 로컬 좌표계입니다.
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참조축 사용 |
참조 축은 방사형 방향, 원주형 방향 및 축 방향을 정의합니다. 구속조건과 하중을 정의할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다. 반대 방향에는 음수값을 사용합니다.
원주 이동을 지정할 때 라디안 단위로 각도(Θ)를 지정합니다. 이는 원주 방향(v)에서 v = r.Θ으로의 이동을 설정합니다. 여기에서 r은 참조 축과 관련해 구속조건이 부가되는 절점의 반경입니다. 참조 축에 대한 변형 결과를 볼 때 변위 벡터는 U r , U t 및 U Z로 보고되며 여기서 r은 방사 방향, t는 탄젠트 방향, 그리고 z는 축 방향을 나타냅니다. 이 r- t -z 시스템은 각 모드의 원래 구성에 대한 것입니다. 예를 들어 링을 가져올 때 절점 A의 위치가 원래 위치에서 B 지점으로 이동했고 비선형 솔루션 끝에서 변위 벡터가 u로 정의되었다고 가정합니다. 프로그램은 반경 방향 변위 Ur에 대해서는 절점 A의 원래 방사 방향으로 음수를 보고하고 탄젠트 방향에 대해서는 절점 A의 원래 탄젠트 방향으로 양수 Ut를 보고합니다. Ur은 반드시 링의 팽창(또는 수축)을 나타낼 필요는 없으며 Ut도 링의 회전을 나타내지 않습니다.

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원통면 사용 |
이는 참조 축 사용과 비슷합니다. 원통면의 축이 참조 축으로 사용됩니다.
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직선 모서리 사용
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직선 모서리는 한 방향을 정의합니다. 구속조건과 하중을 정의할 때 PropertyManager의 미리보기 표시 확인란을 선택하여 양의 방향을 확인합니다.
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