Karta Mapowanie w menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kontroluje umieszczanie, rozmiar i orientację kalkomanii i zapewnia możliwości renderowania.
Aby wyświetlić menedżer właściwości PropertyManager, należy:
Zastosować kalkomanię do modelu W menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie kliknąć kartę Mapowanie.
Wybrana geometria
| Tylko dla złożeń: | 
|  | Zastosuj zmiany na poziomie komponentu złożenia. | Zmiany są zastosowane tylko do komponentów w dokumencie złożenia. | 
|  | Zastosuj zmiany na poziomie dokumentu części | Zmiany są zastosowane w dokumencie części. | 
| Należy wybrać geometrię, na której ma zostać umieszczona kalkomania. | 
|  | Wybierz ściany |  | 
|  | Wybierz powierzchnie |  | 
|  | Wybierz obiekty |  | 
|  | Wybierz operacje |  | 
Mapowanie
| Typ mapowania | Typ należy wybrać z listy. Niektóre opcje w częściach Mapowanie oraz Rozmiar/Orientacja różnią się w zależności od wybranego typu. Kule i walce są rozpoznawane automatycznie. 
| Etykieta | Mapowanie znane jako UV dokonuje zmapowania kalkomanii na ściany modelu, włączając wiele sąsiadujących powierzchni nieplanarnych, w sposób analogiczny do umieszczania samoprzylepnej etykiety na rzeczywistej części, bez jakiegokolwiek rozciągania i kurczenia. |  
| Rzut | Mapuje wszystkie punkty na określoną płaszczyznę, a następnie rzutuje kalkomanię na element odniesienia. |  
| Sferyczne | Mapuje wszystkie punkty na kulę.  |  
| Cylindryczne | Mapuje wszystkie punkty na walec. | 
 |