Dokumenty części mogą zawierać wiele obiektów bryłowych.
Na przykład, jeśli projektujemy koło ze szprychami, znamy wymagania obręczy i osi. Nie wiemy natomiast, w jaki sposób zaprojektować szprychę. W częściach wieloobiektowych możemy utworzyć obręcz i oś, a następnie stworzyć szprychę łączącą te obiekty.
Bryłami wieloobiektowymi można manipulować w taki sam sposób, jak pojedynczymi obiektami bryłowymi. Na przykład można dodawać i modyfikować operacje oraz zmieniać nazwy i kolory każdego z obiektów bryłowych.
Jeżeli w jednym dokumencie części występują obiekty bryłowe, to w drzewie operacji FeatureManager pojawi się folder o nazwie
Obiekty bryłowe. Liczba obiektów bryłowych w dokumencie części jest wyświetlana w nawiasach obok folderu
Obiekty bryłowe. Można organizować obiekty bryłowe i zarządzać nimi w następujący sposób:
- Grupować obiekty w folderach w folderze Obiekty bryłowe.
-
Wybierać polecenia do zastosowania do wszystkich obiektów w danym folderze.
-
Wyszczególniać operacje przynależne do każdego z obiektów.
Możemy tworzyć wielokrotne obiekty bryłowe z jednej operacji przy użyciu następujących poleceń:
-
Wyciągnięcie dodania i wycięcia (w tym operacje cienkich ścianek)
-
Obrót dodania i wycięcia (w tym operacje cienkich ścianek)
-
Wyciągnięcie dodania i wycięcia po ścieżce (w tym operacje cienkich ścianek)
-
Cięcie powierzchnią
-
Pogrubienie dodania i wycięcia
-
Gniazdo
W rozdziale Techniki modelowania opisano techniki modelowania, które można użyć w środowisku wieloobiektowym.