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惯性卸除

使用惯性卸除可以计算正在加速的自由实体(例如由引擎推进的火箭、飞行中的飞机或移动的汽车)上的应力和变形。

如果对模型约束不充分,一个很小的力就可能引起刚性实体运动。 甚至在应用的多个力达到平衡的情况下,也可能由于数值近似而产生一个很小的不平衡力。 

要激活惯性卸除,请在静态对话框中选择使用惯性卸除。 在选中此选项后,程序将自动应用分配给模型各个节点的惯性力以形成对等的静态平衡状态。

当您激活惯性卸除选项时,不必应用约束或激活软弹簧选项来稳定模型以防止刚性实体发生运动,就可解决结构问题。

Inertia_Relief_eq_1.gif

{F}t

应用的外部力

{α}t

由(要计算的惯性)导致的平动加速度

ρ

材料密度

v

材料体积

上述方程可以表示为:

Inertia_Relief_eq_2.gif

其中 Mxx、Myy 和 Mzz 是 x、y 和 z 方向的总质量,并且由平动自由度上的逐行元素质量矩阵的总和进行测定。 一旦测定 Mxx、Myy 和 Mzz,方程将产生引发的加速度 αx、αy 和 αz,它们将作为加速度场应用到解算中。

惯性卸除也适用于以下情况,即弹性实体上的非平衡外部力导致刚性实体运动。 可通过由平动加速度场引起的分布惯性力来平衡非平衡力。 我们不建议您激活惯性卸除选项以平衡重力、离心力或热载荷,这样会引发错误结果。

当您从 SOLIDWORKS Motion 中输入载荷时(此时外部载荷可能轻微不平衡),惯性卸除选项尤为有用。 惯性卸除基于达朗贝尔原理,它指出通过增加惯性力和惯性扭矩或力矩,可使加速的刚性实体转变为对等的静态系统。

在 Simulation 应用程序中,只会考虑平动场;任何引起的旋转都会忽略不计。



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