使用变形特征改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或特征约束。
变形提供一种的简单方法虚拟改变模型(无论是有机的还是机械的),这在创建设计概念或对复杂模型进行几何修改时很有用,因为使用传统的草图、特征或历史记录编辑需要花费很长时间。
您可以将变形特征应用到 SOLIDWORKS 和导入的模型。
内容
点变形是改变复杂形状的最简单的方法。选择模型面、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一点,然后选择用于控制变形的距离和球形半径。
曲线到曲线变形是改变复杂形状的更为精确的方法。通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线以及草图曲线组等)映射到目标曲线组,您可以变形对象。
曲面推进变形通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状。您可以选择自定义的预建工具实体,如多边形或球面,也可以使用您自己的工具实体。
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