点变形基于一个点及其拖拉方向向量。
要打开具有点选项的变形 PropertyManager:
面上的点
变形方向 位于所选点之上并垂直于面。 如果选择另一点,变形将更新至所选点。 面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。
视频:变形 - 面上的点
边线上的点
变形方向 是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。 点在边线上的位置决定了变形的中心。 与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。
视频:变形 - 边线上的点
顶点
变形方向 是共同拥有所选顶点的面的平均法线。 变形的中心位于所选顶点。
视频:变形 - 顶点上的点
空间中的点
如果选择空间中的点,则缺乏一个变形方向,因此您必须指定两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向。 空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控制时的情况。
视频:变形 - 空间中的点
变形区域 的选择不会影响 变形半径 的值。
范例:变形 - 变形距离和变形半径的点
范例:变形区域
范例:使用固定曲线/边线/面的变形
范例:变形 - 闭合轮廓内和闭合轮廓外的点
范例:变形 - 要变形的其它面的点
视频:变形 - 多实体零件的点
您可以通过修改 刚度 度、指定 变形轴 以及修改 形状精度 来控制点变形的形状。
范例:使用变形轴的变形
您可以通过修改 刚 度、指定 变形轴 以及修改 形状精度 来控制点变形的形状。
刚度 - 最小
最小刚性。
刚度 - 中等
中等刚性。
刚度 - 最大
最大刚性。
范例:变形 - 点形状刚度层次
范例:变形 - 仅限其它面的点
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