调色板中的对象选项卡包括您选择模型中零件时出现的如下纹理映射参数。
模式 |
确定纹理投影至 3D 曲面的方式。 这些纹理映射类型包括其自身控制映射的参数。 投影是通过 2D 纹理图适用在 3D 模型曲面上的流程(就好像从幻灯机投影的图像)。 有多种常用投影类型,包括平面、立体、球形和圆柱形。最适当的类型取决于您投影图的类型和投影对象的形状。
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操作纹理 |
允许您使用纹理操作器直观移动、缩放和旋转应用曲面上的纹理。 |
拟合到零件 |
调整纹理投影大小以适合零件边界框。 该选项通常屈服最佳的快速适应并为您编辑纹理方位提供了起点。 |
设置为全局缩放比例 |
将纹理比例设置为世界坐标系坐标。 当您将纹理应用于多个零件,然后针对所有零件单击设置为全局缩放比例,则纹理图案在所有零件上的大小一致。 如果您更改平铺、重复和旋转等纹理属性,它也可以更新所有零件。
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转换 |
允许您用数字修改零件上的纹理映射。 其他方法是使用纹理操作器在零件上进行纹理映射,就像操作纹理中讨论的那样。 |