掃出會沿著路徑移動一個輪廓或指定路徑和直徑,藉此產生基材、填料、除料或是表面。
共有三種輪廓:
- 草圖輪廓會沿著 2D 或 3D 草圖路徑移動 2D 輪廓來產生掃出。
- 圓形輪廓沿著模型中的草圖直線、邊線或曲線直接產生實體螺杆或挖空軟管,而不必繪製草圖。
- 實體輪廓使用工具本體及路徑來產生除料掃出,例如在圓柱本體周圍產生除料。
如果您使用草圖輪廓,您必須遵守這些規則:
- 對於基材或填料掃出特徵,輪廓必須是封閉的;對於曲面掃出特徵則輪廓可以是封閉的也可以是開放的。
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路徑可以為開放的或封閉的。
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路徑可以為一張草圖中包含的一組草圖曲線、一條曲線或一組模型邊線。
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路徑必須與輪廓的平面相交。
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不論是剖面、路徑或所形成的實體,都不能有自相交錯的情況。
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導引曲線必須與輪廓或與輪廓草圖上的點重合。
針對圓形輪廓,您只需要選擇一個現有路徑並指定直徑。 您不需要繪製輪廓。
若是除料掃出,您可以沿著路徑移動工具本體來產生一個實體掃出,但此法不適用於其他掃出。 路徑必須是在其自身間相切 (沒有尖角),且以工具本體輪廓上或之內的點為起點。
產生掃出時,您可以使用斑馬紋來檢視掃出。 將游標放在掃出上,開啟快顯功能表,然後選擇斑馬紋預覽。 如果套用了斑馬紋,則當您產生另一個掃出、疊層拉伸或加入疊層拉伸剖面時,斑馬紋即會出現。 使用快顯功能表來清除斑馬紋預覽。