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Traiter un corps comme masse à distance

Il est possible de traiter un corps comme masse à distance dans les études statiques, fréquentielles, dynamiques linéaires et de flambage.

Pour traiter un corps comme une masse à distance :

  1. Dans l'arbre d'études Simulation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un corps volumique dans un composant d'assemblage ou une pièce à corps multiples et sélectionnez Traiter comme masse à distance.
  2. Dans le PropertyManager, sous Faces, arêtes ou sommets pour la masse à distance PM_faces_edges_vertices.gif, sélectionnez les faces, arêtes et sommets qui connectent le corps au reste du modèle. Ces entités ne peuvent se déformer qu'en tant que corps rigide.
    Les entités sélectionnées doivent représenter l'interface actuelle avec d'autres corps. L'utilisation de surfaces, d'arêtes ou de sommets supplémentaires entraîne une structure excessivement rigide. Il se peut que vous ayez besoin d'utiliser l'onglet Division ou l'outil Ligne de séparation pour définir des faces qui représentent les zones de contact réelles.
  3. Sélectionnez l'option Appliquer Force/Moment au CG pour appliquer des forces et moments au centre de gravité du corps sélectionné.
  4. Cliquez sur PM_OK.gif.
    Vous ne pouvez pas relier une masse à distance à un corps qui a déjà été traité comme masse à distance.
    Pour les études dynamiques linéaires, vous pouvez tracer des diagrammes de réponse au centre de gravité d'un corps qui est considéré comme une masse à distance, ou en un point où vous appliquez une masse à distance. Vous pouvez tracer des diagrammes de réponse d'accélération, de vitesse ou de composants de déplacement en tant que fonction de fréquence (études harmoniques et de vibration aléatoire), ou sous la forme d'une fonction de temps (études modales en fonction du temps).

    Après l'exécution de l'étude, dans le PropertyManager Diagramme de réponse, sélectionnez A des emplacements distants.



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