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Création d'animations pour le pilote de contraintes

Dans les Etudes de mouvement, vous pouvez utiliser Animation pour créer des animations basées sur les positions que vous définissez dans le pilote de contraintes. Vous pouvez créer des animations Clé et Moteur.

Pour créer des animations à partir des positions du pilote de contraintes :

  1. Dans le coin inférieur gauche de la zone graphique, sélectionnez l'onglet Motion Study 1 (Etude de mouvement 1).
  2. Pour Type d'étude, sélectionnez Animation.
  3. Cliquez sur Assistant pour l'animation (barre d'outils MotionManager).
  4. Dans la boîte de dialogue :
    1. Sélectionnez Pilote de contraintes.
    2. Cliquez sur Suivant.
    3. Pour Type d'importation, sélectionnez Clés.
    4. Cliquez sur Suivant.
    5. Laissez les valeurs par défaut pour Durée et Heure de début, et cliquez sur Terminer.
  5. Faites défiler jusqu'au bas de l'arbre MotionManager et développez Contraintes.
    Le chronogramme est rempli avec des barres de changement et des clés en fonction des données du pilote de contraintes.
  6. Cliquez sur Calculer (barre d'outils MotionManager).
    L'animation est lue dans la zone graphique. Vous pouvez utiliser les barres de changement, les clés et d'autres outils d'animation pour ajuster l'animation.

    Vous pouvez également utiliser l'animation pour créer des animations du Moteur.

  7. Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'onglet Motion Study 1 (Etude de mouvement 1), puis choisissez Créer une nouvelle étude de mouvement.
  8. Répétez les étapes 3 et 4, sauf dans l'étape 4C, pour Type d'importation, sélectionnez Moteurs.
  9. Une fois que vous avez cliqué sur Terminer, faites défiler vers le haut de l'arbre MotionManager.
    Un moteur s'affiche dans l'arbre pour chacune des contraintes pour lesquelles vous avez spécifié des valeurs dans le pilote de contraintes. Le chronogramme est rempli avec des barres de changement et des clés pour chaque moteur.
  10. Cliquez sur Calculer (barre d'outils MotionManager).
    L'animation est lue dans la zone graphique. Vous pouvez utiliser les barres de changement, les clés et d'autres outils d'animation pour ajuster l'animation.


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