Der Erscheinungsbildtyp Allgemein simuliert eine Reihe von Erscheinungsbildern, so dass es möglich ist, präzise zu steuern, wie Licht mit einem Erscheinungsbild interagiert.
Parameter
Diffuse Farbe |
Legt die Farbe des Erscheinungsbilds in weißem Streulicht fest. |
Glänzende Farbe: |
Legt die Farbe der Lichtreflexe des Erscheinungsbilds fest. |
Transparenzfarbe |
Legt den Farbton fest, der von Licht angenommen wird, das durch teilweise transparente Erscheinungsbilder scheint. |
Diffusion |
Gibt an, wie viel Licht durch teilweise transparente Erscheinungsbilder diffundiert. |
Emission |
Bewirkt, dass das Erscheinungsbild Licht in die Szene abstrahlt. |
Rauheit |
Steuert die Größe von Highlights in reflektiertem Licht. Je rauer das Erscheinungsbild, desto stärker diffundiert es das Highlight (desto größer und weniger fokussiert wird das Highlight). |
Interne Rauheit |
Steuert die interne Rauheit, die sich auf Licht auswirkt, das durch das Erscheinungsbild gebrochen wird, statt von seiner Oberfläche zu reflektieren. |
Index der Brechung |
Steuert, wie Erscheinungsbilder mit Transparenz durch sie scheinendes Licht krümmen. Dies wirkt sich indirekt auf den Reflexionsgrad aus. |
Feststoff |
Schaltet zwischen doppelseitigen und einseitigen Eigenschaften um. |
Dicke |
Bestimmt die vorgesehene Dicke der simulierten Oberfläche. Dicke wirkt sich auf die Farbsättigung bei aktivierter Option Gefüllt aus. Je dicker die Oberfläche, desto stärker der mögliche Farbton. |