Der Erscheinungsbildtyp Glas ist für Fenster optimiert. Er kann dünnes oder dickes Glas handhaben. Typische Einsatzgebiete sind Kfz-Windschutzscheiben und Scheinwerfer.
Parameter
Feststoff |
Schaltet zwischen doppelseitigen und einseitigen Eigenschaften um. |
Farbe |
Legt die Farbe des Erscheinungsbilds in weißem Streulicht fest. |
Index der Brechung |
Steuert, wie Erscheinungsbilder mit Transparenz durch sie scheinendes Licht krümmen. Dies wirkt sich indirekt auf den Reflexionsgrad aus. Bei der Verwendung einer Oberfläche ohne Dicke wirkt sich der Index der Brechung auf den Reflexionsgrad der Oberfläche aus, aber das durchscheinende Licht wird nicht gebrochen. Auf einer Oberfläche mit Dicke verursacht dieses Erscheinungsbild, dass Licht sich bricht, wenn es durch das Objekt Gefüllt scheint. |
Dicke (mm) |
Bestimmt die beabsichtigte Dicke der simulierten Oberfläche im Vergleich zu massivem Glas in der Realität. Dicke wirkt sich auf die Farbsättigung (Farbton) von Glas aus, wenn die Option Gefüllt aktiviert ist. Je dicker das Glas, desto stärker ist der mögliche Farbton. |
Rauheit |
Steuert die Größe von Highlights in reflektiertem Licht. Je rauer das Erscheinungsbild, desto stärker diffundiert es das Highlight (desto größer und weniger fokussiert wird das Highlight), wie z. B. bei Milchglas. |