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Dialogfeld „Einstellungen importieren“

Die verfügbaren Optionen im Dialogfeld „Einstellungen importieren“ hängen von der Art des Modells ab, das Sie importieren.

Geometrie-Registerkarte

Automatische Größeneinstellung anwenden Stellt die Größe des Modells ein, dass es optimal in die Szene passt.
Teilegruppierung Gruppiert Geometrie in Teile auf der Grundlage der Auswahl von Schichten, Erscheinungsbildern und Einteilungen im Quellmodell.

Optionen:

  • Autom

    Verwendet die beste Kombination unter Schicht/Erscheinungsbild, Erscheinungsbild/Schicht, Schicht und Erscheinungsbild, um die Art und Weise nachzuahmen, wie das Produkt in der Realität zusammengebaut ist.

  • Verflachen

    Ignoriert alle Gruppierungen und importiert ein einzelnes Teil (hilfreich bei Fehlerbehebung)

  • Gruppe/Erscheinungsbild

    (Spezifisch für Autodesk Alias .wire-Dateien) Behält die Gruppenhierarchie innerhalb der .wire-Datei bei und unterteilt oder gruppiert Elemente auf Grundlage des Erscheinungsbilds, der Farbe und des zugewiesenen Erscheinungsbilds.

  • Ebene

    Importiert auf Grundlage davon, welche Oberflächen den Schichten innerhalb des CAD-Pakets zugewiesen sind, wobei alle Erscheinungsbilder, Farben, zugewiesene Erscheinungsbilder ignoriert werden. Alle Oberflächen, die in der CAD-Datei jedem Layer zugewiesen sind, werden als einzelnes Teil importiert

  • Schicht/Erscheinungsbild

    Reihenfolge ist wichtig. Favorisiert Schichten zuerst, dann Erscheinungsbilder als Zweites.

  • Erscheinungsbild

    Importiert auf Grundlage davon, welchen Oberflächen dasselbe Erscheinungsbild und dieselbe Farbe innerhalb des CAD-Pakets zugewiesen ist, wobei jede Gruppierung oder Schichtung ignoriert wird. Alle Oberflächen, denen dasselbe Erscheinungsbild und dieselbe Farbe zugewiesen ist, werden als ein einzelnes Teil importiert und verfügen über ein Teil für jede Schicht in der CAD-Datei.

  • Erscheinungsbild/Schicht

    Reihenfolge ist wichtig. Favorisiert Erscheinungsbild zuerst, dann Schichten als Zweites.

  • Struktur beibehalten
    Behält die Rohstruktur (Hierarchie) der Baugruppe (Modell) bei, die sich im CAD-Paket befindet.
    Dies kann viele Teile ergeben und die Leistung beeinträchtigen.
Tessellierungsqualität Bestimmt die Genauigkeit der Ergebnisse beim Konvertieren eines Modells in Polygone. Je höher die Qualität, desto mehr Polygone werden verwendet, um gekrümmte Oberflächen im Modell darzustellen, und desto glatter die Ergebnisse. Höhere Tessellierungsqualität kann sich auf die Dateigröße auswirken.
Erweiterte Einstellungen Hier können Sie genauer anpassen, wie Modelle tesselliert werden (in Polygone umgewandelt).

Optionen:

  • Toleranz. Definiert den maximalen Abstand zwischen einer Polygonkante und der NURBS-Oberfläche. Verwenden einen niedrigen Wert, um Tessellierungen hoher Qualität zu erstellen.

    Ein niedriger Toleranzwert erzeugt eine große Anzahl von Polygonen.
  • Maximale Länge. Definiert die maximale Länge einer Polygonkante. Verwenden Sie einen niedrigeren Wert für eine dichtere Tessellierung von flachen Oberflächen.

  • Maximaler Winkel. Definiert den maximalen Winkel zwischen den Normalen der angrenzenden Polygone. Verwenden Sie einen niedrigeren Wert, um zu verhindern, dass kleine Unebenheiten verschwinden.
Designprogrammeinstellungen Ermöglicht die Festlegung der Ausrichtung (Vertikale Achse und Tiefenachse) und der CAD-Einheiten, um der Art und Weise zu entsprechen, wie das Modell in der Quellsoftware eingerichtet ist.

Einheiten in SOLIDWORKS Visualize sind Meter.

Registerkarte Erscheinungsbilder

Zum Importieren von Materialien wählen Sie auf der Registerkarte Erscheinungsbilder. Zum Ignorieren von Materialien deaktivieren Sie auf der Registerkarte Erscheinungsbilder.
Texturreferenzen ignorieren Ignoriert alle Texturen im Zusammenhang mit Erscheinungsbildern im Quellmodell.
Automatisch nach fehlenden Texturen suchen Sucht nach fehlenden Texturen, die von Erscheinungsbildern im Quellmodell referenziert sind.
Manuell nach fehlenden Texturen suchen Damit können Sie angeben, wo die Software nach Texturen sucht, die von Erscheinungsbildern im Quellmodell referenziert sind. Unter Automatische Suchpfade für Texturen klicken Sie auf Pfad hinzufügen, um einen Speicherort anzugeben.

Registerkarte Kameras

Standardmäßig werden alle Kameras in die Quelldatei importiert, wenn dies möglich ist. Um Kameras zu ignorieren, deaktivieren Sie auf der Registerkarte Kameras.

Registerkarte „Umgebungen“

Wenn diese Option aktiviert ist, importiert die Software Umgebungen, die mit dem Modell gespeichert sind.

Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um zu verhindern, dass gespeicherte Umgebungen importiert werden.

Registerkarte „Abziehbilder“

Wenn diese Option aktiviert ist, importiert die Software Abziehbilder, die mit dem Modell gespeichert sind.

Deaktivieren Sie das Kontrollkästchen, um zu verhindern, dass gespeicherte Abziehbilder importiert werden.



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