Die Registerkarte Szenen in der Palette enthält die folgenden Parameter, die angezeigt werden, wenn Sie auf Neues Sonnenlicht klicken.
Allgemein
Umgebungsbild anzeigen |
Blendet das Umgebungsbild ein oder aus. Selbst wenn das geladene Umgebungsbild verdeckt ist, gibt es dennoch Licht auf die Szene ab. |
Name |
Ermöglicht Ihnen, das Umgebungsbild umzubenennen. |
Position |
(Schreibgeschützt.) Zeigt die Länge und Breite der simulierten geografischen Position an. |
Datum und Uhrzeit |
(Schreibgeschützt.) Zeigt Monat und Tageszeit der simulierten geografischen Position an. |
Standort, Zeit und Datum |
Ermöglicht die Änderung von Position, Datum und Uhrzeit der simulierten geografischen Position. |
Dunst |
Legt die Dunstmenge in der simulierten Luft fest. |
Rot-Blau-Verschiebung |
Legt den Grad der Rot-Blau-Verschiebung im Weißabgleich des simulierten Lichts relativ zum neutralen Sonnenlicht (5500 Kelvin) fest. |
Sättigung |
Legt gegebenenfalls die Sättigung der Farbverschiebung des simulierten Lichts fest. |
Horizontverwischung |
Legt das Ausmaß fest, in dem der Horizont verwischt wird, um die Sichtbarkeitsgrenzen zu simulieren. |
Sonnenhelligkeit |
Legt die Intensität des simulierten Sonnenlichts fest. |
Sonnendurchmesser |
Legt die Größe der Sonnenscheibe am Himmel fest. |
Sonnenleuchten |
Legt die Größe und Diffusion des Leuchtens um die Sonnenscheibe herum fest. |
Bodenfarbe |
Legt die Farbe der Bodenebene fest. |
Nachtfarbe |
Legt die Nachtfarbe (Umgebung) fest. Umgebungsbeleuchtung ist eine künstliche Beleuchtungsebene, die unendliche diffuse Reflexionen von allen Flächen innerhalb einer 3D-Szene darstellt, sodass auch Oberflächen ohne direkte Beleuchtung sichtbar sind. |
Boden ebnen |
Bei Auswahl dieser Option ist die Umgebung eine halbe Kugel. Bei Deaktivierung dieser Option ist die Umgebung eine vollständige Kugel. |
Farbe des Hintergrunds |
Legt die Hintergrundfarbe des 3D-Viewport außerhalb der Umgebungskugel fest. |
Helligkeit |
Passt die Helligkeit des Umgebungsbilds insgesamt an. |
Größe (Meter) |
Legt den Radius der Umgebungskugel fest. |
Rotation |
Dreht das Umgebungsbild auf der Umgebungskugel. |
Bodenreflexion |
Passt die Sichtbarkeit der Bodenreflexion an (0 = aus und 1 = volle Reflexion). |
Bodenrauheit |
Passt die Rauheit der Bodenreflexion an (0 = scharf und 1 = rau). |
Bodenschatten |
Zeigt/verdeckt die Projektion von Schatten auf dem Boden im Leistungs- und Strahlenverfolgungsmodus. |
Gitter einblenden |
(Nur verfügbar, wenn die Strahlenverfolgung deaktiviert ist.) Zeigt/verdeckt ein Gitter in der XZ-Ebene. |
Untergrund wegschneiden (Vorschau) |
(Nur verfügbar, wenn der Modus Vorschau aktiviert ist.) Blendet einen beliebigen Teil des Modells aus, das sich unterhalb des Bodens befindet. |