アニメーションでは、補間(interpolation)モードを使用して、キー ポイント間の加速または減速をコントロールすることができます。
たとえば、構成部品が 00:00:02 キー ポイントから 00:00:06 キー ポイントに変化する場合は、キー フレームの変更を加速/減速するのに補間モードを使用できます。
キーポイントAとキーポイントBの間の補間モードを変更するには:
補間モード(Interpolation mode): -->イーズイン
結果として、構成部品は位置 B に近づくにつれて加速します。
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