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合致をブッシングで置き換える

合致によって発生した重複を除去するために、合致をブッシングに置き換えることができます。

他の重複除去方法を試した後、重複する合致をブッシングに置き換えることができます。 合致をブッシングに置き換えるとモーションの計算時間が増えますが、合致プリミティブを使用して合致関係を定義するよりも簡単です。

合致をブッシングに置き換えるには:

  1. 合致 フォルダを展開します。
    • モデルの合致をブッシングに置き換える FeatureManager デザイン ツリーの合致を展開します。
    • ローカルのモーション スタディ固有の合致をブッシングに置き換える MotionManager ツリーの合致を展開します。
  2. 合致を右クリックし、フィーチャー編集 fm_edit_feature.gif をクリックします。
  3. PropertyManager で、解析(Analysis)タブを選択します。
  4. ブッシング を選択し、パラメータを設定して、PM_OK.gif をクリックします。
    初期のアニメーション状態を更新 ダイアログ ボックスが表示されることがあります。 はい または いいえ をクリックして、閉じることができます。
  5. close.gif をクリックして PropertyManager を閉じます。
  6. 計算(Calculate) (MotionManager ツールバー)をクリックして、合致の重複をテストします。
    更新された合致アイコンに、ブッシング matetobushing.png が含まれます。


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