スイープとは、輪郭をパスに沿って移動させるか、またはパスと直径を指定することによって作成する、ベース、ボス、カット、またはサーフェスです。
輪郭には次の 3 つのタイプがあります:
- スケッチ輪郭では、2D の輪郭を 2D または 3D のスケッチ パスに沿って移動させることによって、スイープを作成します。
- 円形の輪郭では、スケッチ線、エッジ、カーブに沿ってソリッド ロッドまたは中空チューブをスケッチせずにモデルに直接作成します。
- ソリッド輪郭では、たとえば円筒形ボディの周りにカットを作成するために、ツール ボディとパスを使用してカット スイープを作成します。
スケッチ輪郭を使用する場合は、次のルールに従う必要があります:
- ベースまたはボスのスイープ フィーチャーの場合は、輪郭は閉じていなければなりません。サーフェス フィーチャーの場合は、輪郭は開いていても閉じていてもかまいません。
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スイープ パスには開いたパスと閉じたパスの両方を使用できます。
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スイープ パスとして、1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。
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パスは輪郭の平面と交わらなければなりません。
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自分自身に交差するスイープ断面やスイープ パスは使用できず、結果として自分自身に交差するソリッドは作成できません。
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ガイドカーブは輪郭か、輪郭スケッチの点に一致しなければなりません。
円形の輪郭の場合は、既存のパスを選択して直径を指定するだけです。 輪郭をスケッチする必要はありません。
カット スイープのみの場合、パスに沿ってツールボディを動かすことによって、ソリッドスイープを作成します。 パスはそれ自体が正接でなくてはならず(鋭いコーナーがない)、ツール ボディ プロファイル上の点か、またはその中から始まらなくてはなりません。
ゼブラ ストライプを利用し、作成中のスイープを表示できます。 スイープ上にポインタを配置し、ショートカット メニューを開きゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択します。 ゼブラ ストライプを適用すると、別のスイープ、またはロフトを作成する際、またロフト断面を追加する際にゼブラ ストライプが表示されます。 ゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択解除するにはショートカット メニューを使用します。