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変形軸 (Deform axis)
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(変形領域 の選択が解除されている場合に使用可能)。 直線エッジやスケッチ線に平行なベンド軸、平面や平坦面に垂直なベンド軸、または 2 つの点や頂点に基づいたベンド軸を作成することにより、変形形状を制御します。 このオプションは、変形半径
値を用いてベンド型の変形を作成しますが、厳密なベンドとは異なります。 厳密なベンドについては、フレックス(Flexes)を参照してください。
例 :[変形軸 (Deform Axis)] を使用した変形
点による変形の形状制御は、剛性 の度合い変更、変形軸
の指定、および形状精度
の変更により行います。
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剛性(Stiffness)
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変形処理における変形形状の剛性を制御します。 剛性レベルは、変形軸
の様な他のコントロールと組み合わせることができます。剛性には 3 つのレベルがあります:
剛性 - 最小(Stiffness - Minimum)
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最小の剛性。
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剛性 - 中間(Stiffness - Medium)
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中間の剛性。
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剛性 - 最大(Stiffness - Maximum)
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最大の剛性。
例 :変形 - 点の形状剛性レベル
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形状精度
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サーフェスの精度をコントロールします。曲率が大きい領域では、デフォルトの精度設定が不適切な場合があります。スライダーを右に動かして高精度にすると、作成する変形フィーチャーが成功する確率が上がります。形状精度を上げることにより、パフォーマンスが下がるため、スライダーの移動は必要に応じてのみ行ってください。 デフォルトの画像品質設定を使用している場合には、狭い領域に影響を与えるポイント変形は表示されない可能性があります。画像品質を上げるには、 をクリックします。シェイディングとドラフト精度の隠線なし/隠線表示の解像度 (Shaded and draft quality HLR/HLV resolution) スライダーを右に動かすか、エッジの長さを最適化 (Optimize edge length) を選択します。
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境界維持
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(変形領域 (Deform region) が選択されている場合に利用可能です)。固定カーブ/エッジ/面 (Fixed Curves/Edges/Faces) で選択された境界を固定します。境界維持(Maintain boundary)の選択を解除することにより、変形範囲の変更、固定エッジの変更、あるいは境界の移動許可が可能です。 |
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追加面のみ
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(変形領域 (Deform region) が選択され、境界維持 (Maintain boundary) が選択解除されている場合に利用可能です)。変形の影響を変形させるその他の面 (Additional Faces to be Deformed) で選択されている面に限定します。
例 :変形 - [追加面のみ (Additional Faces Only)] を使用した場合の点
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