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用語集
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連結チェーン パターンのパラメータ

チェーン パス(Chain Path)

  パス チェーン パターンのパスを設定します。 2D スケッチ、3D スケッチ、またはモデル エッジを選択します。
チェーン構成部品パターンの作成後にパスの長さを変更する場合、構成部品がパスに重なり合うか、またはパスを満たさないことがあります。 この問題を解決するには、フィーチャーを再構築します。
方向を反転 チェーン パターンの方向を反転します。
  SelectionManager エントリの選択を支援する SelectionManager を開きます。
  フィル パス パスを埋めるパターン インスタンスの数を自動的に設定します。
インスタンス数 パターンインスタンスの数を設定

チェーン グループ 1(Chain Group 1)

パターン化する構成部品 パターン化する構成部品を設定します。
間隔 パターン インスタンスの間隔を設定します。
パス リンク 1 構成部品パターンの 1 番目のリンクを設定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
パス リンク 2 構成部品パターンの 2 番目のリンクを設定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
構成部品がチェーン パスに沿ってパターン化されるようにするため、同じ方向のパス リンクを選択します。
  パス整列平面 パターン化される構成部品の位置を、パスを基準にして設定します。 構成部品平面または平坦な面を選択します。
方向を反転 位置平面の方向を反転します。

チェーン グループ 2(Chain Group 2)

パターン化する構成部品 パターン化する構成部品を設定します。
間隔 パターン インスタンスの間隔を設定します。
パス リンク 1 構成部品パターンの 1 番目のリンクを設定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
パス リンク 2 構成部品パターンの 2 番目のリンクを設定します。 円筒面、円形エッジ、直線エッジ、スケッチ点、頂点、または参照軸を選択します。
構成部品がチェーン パスに沿ってパターン化されるようにするため、同じ方向のパス リンクを選択します。
  パス整列平面 パターン化される構成部品の位置を、パスを基準にして設定します。 構成部品平面または平坦な面を選択します。
方向を反転 位置平面の方向を反転します。

オプション

ダイナミック 各パターン インスタンス間の合致を計算します。 チェーンを移動するには、任意のインスタンスをドラッグします。

複数のパターン インスタンスを含む動的なチェーンの場合、生成、再構築、ドラッグに長い時間がかかります。

静的 合致を作成せずに各パターン インスタンスをコピーします。 これにより、多数のパターン インスタンスが含まれるチェーンや大規模なアセンブリでパフォーマンスが向上します。

チェーンを移動する方法は、シード構成部品のドラッグだけです。 他の構成部品にパターン インスタンスを合致させることはできません。

多数のパターン インスタンスのチェーンには静的チェーンを使用してください。また、大規模なアセンブリでも静的チェーンを使用してください。


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