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合致コントローラ(Mate Controller)のアニメーションの作成

モーション スタディでアニメーション(Animation)を使用すると、合致コントローラ(Mate Controller)で定義した位置に基づいてアニメーションを作成できます。 キーポイント(Key Point)アニメーションとモーター(Motor)アニメーションを作成できます。

合致コントローラ(Mate Controller)の位置からアニメーションを作成するには:

  1. グラフィックス領域の左下で、モーション スタディ 1(Motion Study 1)タブを選択します。
  2. スタディのタイプ(Type of Study)で、アニメーション(Animation)を選択します。
  3. アニメーション ウィザード (Animation Wizard)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
  4. ダイアログボックスで:
    1. 合致コントローラ(Mate Controller)を選択します。
    2. 次へ(Next) をクリックします。
    3. インポート タイプ(Import Type)で、キーポイント(Key Points)を選択します。
    4. 次へ(Next) をクリックします。
    5. 継続時間(Duration)および開始時間(Start Time)はデフォルト値のままにして、完了(Finish)をクリックします。
  5. MotionManager ツリーの最下部までスクロールして、合致(Mates)を展開します。
    タイムラインには、合致コントローラ(Mate Controller)のデータに基づいて変更バーとキーポイントが挿入されます。
  6. 計算 (Calculate)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
    グラフィックス領域でアニメーションが再生されます。 変更バー、キーポイントなどのアニメーション ツールを使用してアニメーションを調整できます。

    アニメーション(Animation)を使用してモーター(Motor)アニメーションを作成することもできます。

  7. モーション スタディ 1(Motion Study 1)タブを右クリックし、新規モーション スタディ作成(Create New Motion Study)をクリックします。
  8. ステップ 3 と 4(ステップ 4c は除く)を繰り返し、インポート タイプ(Import Type)モーター(Motors)を選択します。
  9. 完了(Finish)をクリックしたら、MotionManager ツリーのトップまでスクロールします。
    合致コントローラ(Mate Controller)で値を指定した合致ごとに 1 つのモーターがツリーに表示されます。 タイムラインには、各モーターの変更バーとキーポイントが挿入されます。
  10. 計算 (Calculate)(MotionManager ツールバー)をクリックします。
    グラフィックス領域でアニメーションが再生されます。 変更バー、キーポイントなどのアニメーション ツールを使用してアニメーションを調整できます。


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