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반력 결과로 벡터 표시하기

모션 해석 스터디에서 반력 결과 벡터 표시하기:

  1. 모션 해석 스터디에서 결과와 플롯 Tool_Results_and_Plots.gif(MotionManager 도구 모음)을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager에서 결과 유형으로 하중을 선택합니다.
  3. 하위 유형으로, 반력을 선택합니다.
  4. 크기와같은 결과 부품을 선택합니다.
  5. 반력을 정의할 메이트를 선택합니다.
    선택할 메이트를 찾기 위해 그래픽 영역에서 메이트를 강조 표시하는 MotionManager 트리에 있는 메이트 위로 마우스를 가져가 선택하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.
  6. 메이트 정의에 사용된 파트의 면을 선택합니다.
  7. 그래픽 창에 벡터 표시를 선택합니다.
    이 옵션을 사용하려면 벡터 정의를 정확하게 설정해야 합니다. 예를 들어, 메이트와 이를 정의하는 파트 중 하나를 선택하지 않으면, 이 옵션이 표시되지 않습니다.
  8. 을(를) 클릭합니다.
    이미 모션을 계산했을 경우, 벡터가 표시됩니다.
  9. 모션 시뮬레이션 동안 모션을 계산하거나 다시 재생하여 벡터를 볼 수 있습니다.


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