스윕은 프로파일을 경로를 따라 이동하거나 경로 및 지름을 지정하여 베이스, 보스, 컷, 곡면을 작성합니다.
프로파일에는 다음과 같은 세 가지 유형이 있습니다.
- 스케치 프로파일은 2D 또는 3D 스케치 경로를 따라 2D 프로파일을 이동하여 스윕을 작성합니다.
- 원형 프로파일은 스케치할 필요 없이 모델에서 스케치 선, 모서리 또는 곡선을 따라 솔리드 막대나 중공 튜브를 직접 작성합니다.
- 예를 들어 솔리드 프로파일은 원통형 바디 주변에 대한 컷을 작성하도록 도구 바디와 경로를 사용하여 컷 스윕을 작성합니다.
스케치 프로파일을 사용하는 경우에는 이 규칙을 따라야 합니다.
- 베이스 또는 보스 스윕 피처에는 폐쇄 프로파일을 사용해야 되고 곡면 스윕 파일에는 열린 프로파일이나 폐쇄 프로파일을 사용할 수 있습니다.
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열리거나 닫힌 경로를 사용할 수 있습니다.
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하나의 스케치, 곡선, 또는 모델 모서리 세트에 포함된 스케치된 곡선 세트를 경로로 사용할 수 있습니다.
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스윕 경로는 프로파일의 평면과 교차해야합니다.
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그 경로나 (생성되는) 결과 솔리드는 자체 교차하지 않아야 합니다.
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안내 곡선이 프로파일 또는 프로파일 스케치의 점과 일치해야 합니다.
원통형 프로파일의 경우에는 기존 경로를 선택한 후 지름을 지정해야 합니다. 프로파일을 스케치할 필요는 없습니다.
컷 스윕의 경우에만 경로를 따라 도구 바디를 이동해서 솔리드 스윕을 작성합니다. 경로가 그 안에서 인접(각진 모서리 없음)해야 하고 도구 바디 프로파일 위나 그 안의 점에서 시작해야 합니다.
스윕을 작성하면서 얼룩 무늬를 사용하여 스윕을 볼 수 있습니다. 스윕에 포인터를 두고, 바로가기 메뉴를 열고 얼룩 줄 미리보기를 선택합니다. 다른 스윕이나 로프트를 작성할 때, 얼룩 무늬가 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 바로가기 메뉴를 사용하여 얼룩 줄 미리보기를 해제할 수 있습니다.