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경로 메이트

경로 메이트는 부품의 선택 점을 경로로 구속합니다. 어셈블리에서 한 개 이상의 요소를 선택하여 경로를 정의합니다. 부품이 피치, 요, 롤을 경로를 따라 움직이도록 정의할 수 있습니다.

경로 메이트를 추가하는 방법

  1. 메이트 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 메이트을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 고급 메이트 아래에서 경로 메이트 를 클릭합니다.
  3. 메이트 선택에서 다음을 수행합니다.
    1. 부품 꼭지점의 경우 경로에 부착할 부품 꼭지점을 선택합니다.
    2. 경로 선택의 경우 연속 곡선, 모서리, 스케치 요소를 선택합니다. 선택을 하려면 SelectionManager를 클릭합니다.
  4. 고급 메이트 아래에서 경로 구속에 대해 하나를 선택합니다.
    옵션 설명
    자유 경로를 따라 부품을 끌 수 있습니다.
    경로상의 거리 경로 끝에서 지정된 거리로 꼭지점을 구속합니다. 간격을 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.
    경로상의 거리비율 경로를 따라 퍼센티지로 지정하는 거리로 꼭지점을 구속합니다. 퍼센티지를 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.
    경로상의 거리 또는 경로상의 거리비율에 지정된 거리가 변수명 D1@PathMaten 으로 지정되고, 수식, 사용자 정의 속성과 설계 변수 테이블에서 사용할 수 있습니다.
  5. Pitch/Yaw 컨트롤에 대해 하나를 선택합니다.
    옵션 설명
    자유 부품의 피치와 요가 구속되지 않습니다.
    경로따라 부품의 한 축을 경로에 탄젠트로 구속합니다. X, YZ를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.
  6. Roll 컨트롤에 대해 하나를 선택합니다.
    옵션 설명
    자유 부품의 롤이 구속되지 않습니다.
    상향 벡터 부품의 한 축이 사용자가 선택하는 벡터와 정렬이 되도록 구속합니다. 상향 벡터의 선형 모서리나 평면 면을 선택합니다. X, YZ를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.
    피치/요 컨트롤롤 컨트롤 모두에 동축을 사용할 수 없습니다.
  7. 를 클릭합니다.


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