경로 메이트는 부품의 선택 점을 경로로 구속합니다. 어셈블리에서 한 개 이상의 요소를 선택하여 경로를 정의합니다. 부품이 피치, 요, 롤을 경로를 따라 움직이도록 정의할 수 있습니다.
-
메이트
(어셈블리 도구 모음) 또는 을(를) 클릭합니다.
- PropertyManager의 고급 메이트 아래에서 경로 메이트
를 클릭합니다.
-
메이트 선택에서 다음을 수행합니다.
-
부품 꼭지점의 경우 경로에 부착할 부품 꼭지점을 선택합니다.
-
경로 선택의 경우 연속 곡선, 모서리, 스케치 요소를 선택합니다. 선택을 하려면 SelectionManager를 클릭합니다.
-
고급 메이트 아래에서 경로 구속에 대해 하나를 선택합니다.
옵션 |
설명 |
자유 |
경로를 따라 부품을 끌 수 있습니다.
|
경로상의 거리 |
경로 끝에서 지정된 거리로 꼭지점을 구속합니다. 간격을 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.
|
경로상의 거리비율 |
경로를 따라 퍼센티지로 지정하는 거리로 꼭지점을 구속합니다. 퍼센티지를 입력합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 거리를 측정할 끝을 변경합니다.
경로상의 거리 또는 경로상의 거리비율에 지정된 거리가 변수명 D1@PathMaten
으로 지정되고, 수식, 사용자 정의 속성과 설계 변수 테이블에서 사용할 수 있습니다.
|
-
Pitch/Yaw 컨트롤에 대해 하나를 선택합니다.
옵션 |
설명 |
자유 |
부품의 피치와 요가 구속되지 않습니다.
|
경로따라 |
부품의 한 축을 경로에 탄젠트로 구속합니다. X, Y나 Z를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.
|
-
Roll 컨트롤에 대해 하나를 선택합니다.
옵션 |
설명 |
자유 |
부품의 롤이 구속되지 않습니다.
|
상향 벡터 |
부품의 한 축이 사용자가 선택하는 벡터와 정렬이 되도록 구속합니다. 상향 벡터의 선형 모서리나 평면 면을 선택합니다. X, Y나 Z를 선택합니다. 뒤집기를 선택하거나 선택 취소합니다.
|
피치/요 컨트롤 및 롤 컨트롤 모두에 동축을 사용할 수 없습니다.
-
를 클릭합니다.