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Asignación por textura

Si selecciona una apariencia aplicada sobre una pieza en un modelo y la apariencia incluye texturas, puede personalizar su asignación de texturas.

Una textura se una imagen de mapa de bits que aplica a la superficie de un objeto 3D para aplicarle detalle. Las asignaciones de textura pueden ser imágenes fotográficas o texturas de procedimiento. Puede aplicarlas en cada uno de los canales de apariencia de un objeto utilizando distintos métodos de asignación o proyección. Una textura de procedimiento es una asignación de textura que se genera mediante una función matemática, en vez de una imagen de mapa de bits real proyectada sobre la superficie de un objeto.

También puede personalizar asignaciones de texturas de las siguientes maneras:
  • Visualmente con el manipulador de texturas.
  • Numéricamente mediante asignación UV básica o asignación avanzada.


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