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辨識面及產生次網格

辨識面及產生次網格:

  1. 面辨識 PropertyManager 開啟時,整個網格已被預先選取且分解為次網格,這些次網格會以不同的色彩標示。次網格尚未被產生。
    在此範例中,您要將所示的面擷取為一個圓柱曲面,所以您要的是一個次網格而不是所示的多個次網格。
    MeshDecomp_LessSensitive.gif
  2. 自動塗彩之下,移動敏感度的滑動桿來盡可能的達成設計的意圖。
    要略過自動塗彩並直接到手動塗彩中,按一下 自動塗彩之下的取消,然後使用手動塗彩之下的塗料工具
    在此範例中,您移動滑動桿到右方來增加敏感度,來為面產生一個次網格。請注意頂端的部分現在也是一個單獨的次網格。
    MeshDecomp_MoreSensitive.gif
  3. 檢查整個模型來確認設計意圖的達成。
    在此範例中,當您檢視網格的另外一邊時,會發現有多個次網格,其中包括與藍色次網格在此邊上相接的次網格。您要的是每一面各一個的個別次網格。Video: Inspecting the Model
  4. 嘗試調整敏感度來達到所希望的設計意圖。
    如果您無法將區域分開來符合您的設計意圖,您需要執行手動塗彩。在此範例中,您需要執行手動塗彩。
  5. 按一下套用來產生次網格。
  6. 手動塗彩之下,根據您的目的選擇一個色彩,並選擇一個塗彩工具。
  7. 在此範例中,您先需要使用塗料刷 PM_Paint_Brush.gif 來將邊緣塗為紅色來與藍色的次網格分開。 Video: Painting Edges Red
    ManualPaint_EdgeBefore.gif ManualPaint_EdgeAfter.gif
    使用塗料刷 之前的邊緣 使用塗料刷之後的邊緣
  8. 使用塗料罐 PM_Paint_Brush.gif來將次網格塗為藍色之外一個顏色,因為藍色已用於另一個面上。 Video: Painting Sub-Meshes as One Color
    ManualPaint_SideBefore.gif ManualPaint_SideIntermed.gif
    使用塗料罐之前的面 使用塗料罐之後的面
  9. 清除任何所剩的次網格來達成設計意圖。在此範例中,您將再次使用塗料刷
    ManualPaint_SideFinal.gif
  10. 按一下 PM_next.gif


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