您可以結合使用不同的點變形選項,以得到不同的結果。在此主題中的範例僅示範其中的一些選項。
使用點來變形模型:
面上的點是快速變更複雜模型的簡單方法。
面上的點對於執行多個設計迭代,和加入複雜特徵的變更到模型中是很有用的。
請注意,變化程度可以由點變形操作來決定。
使用邊線上的點能讓變形的移動和位置更容易預測。
如果您沿著邊線移動此點,變形的中心也會隨之移動。
邊線上的點變形可讓您對任何類型的模型進行複雜而快速的設計變更。
當相鄰面的法線是想要的拉出方向時,使用頂點上的點是找出變形位置的可預測方法。
拉出方向是所有相鄰面的平均法線。
(指出方向的空間中的點和草圖線顯示)
在這個狀況中方向是由草圖線決定。
如果您所選的點是在一個平面上,則拉出方向就是垂直於該平面。
點變形顯示 變形半徑 值如何在點附近影響形狀。
理論上的球形 (紅色箭頭) 代表 變形半徑 的值。
選擇 變形區域 後,您也可以選擇 固定曲線/邊線/面 及任何 要變形的其他面 。
變形區域如何影響變形的範例
當使用面上的點時,清除或選取變形區域會影響變形。
選取或清除變形區域的預覽 (選取了邊線) 是一樣的。
選取兩個頂點 (紅色箭頭) 作為 變形軸 的點變形。
使用空間中的點來變形。
變形面(紅色箭頭)在所有範例中都是相同的。
選取僅有其他的面
已為 要變形的其他面 選擇頂面
僅變形頂面,而邊實質讓上被伸長至頂面。
只有頂面受到影響。 其他所有的面都保持不變。
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