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鏡射鈑金零件

您可以鏡射鈑金零件中的特徵與本體。 您也可以鏡射整個鈑金零件來產生原始零件的反手版本。

當您鏡射鈑金零件中的特徵和本體時,許多的彎折也會一併鏡射。 唯一不被鏡射的彎折是那些垂直並重合於鏡射基準面的彎折,它們將被延伸。

您也可以︰
  • 鏡射零件中所選的鈑金特徵
  • 在零件中產生第二個、鏡射的鈑金本體。
  • 使用插入 > 鏡射零件命令來產生一個原始零件的反手版本的零件

若要鏡射鈑金零件中的本體:

  1. 在現有的鈑金零件中,按一下特徵工具列上的鏡射 Tool_Mirror_Features.gif,或按一下插入 > 特徵複製/鏡射 > 鏡射
    shm_mirror.gif
    如果出現一則訊息,指出無法個別鏡射鈑金零件特徵,按一下確定
  2. 在 PropertyManager 中選擇對稱基準面或平坦面作為鏡射面/基準面 PM_plane.gif。如有必要,可使用快顯功能表中的選擇其他
    shm_mirror2.gif
  3. 選擇一個本體做為鏡射本體 PM_solid_surface_bodies.gif
  4. 選項之下,按一下合併實體
    如果您清除合併實體,會在零件中產生鏡射原始本體的第二個本體。
    shm_mirror3.gif
  5. 按一下
    整個零件及鈑金彎折都會鏡射。
    shm_mirror4.gif


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