Dans des assemblages, lorsque vous symétrisez un composant, vous pouvez ajouter la symétrie comme autre instance du composant, positionnée symétriquement par rapport à un plan.
La création d'une occurrence symétrique est particulièrement utile pour les composants symétriques.
Avant la symétrisation |
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Après la symétrisation |
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Il y a deux options pour créer une occurrence symétrique. Vous pouvez utiliser le centre de gravité ou le cube de visualisation, qui détermine l'axe de rotation.
Lorsque vous choisissez la création d'un composant symétrique comme copie d'un composant d'origine (plutôt qu'une version opposée), le logiciel vous propose de choisir entre quatre orientations possibles. Pour la première orientation de l'occurrence symétrique, le logiciel crée trois axes virtuels dans les mêmes directions que celles des axes du composant et avec l'origine au centre de gravité ou au centre du cube de visualisation. Pour obtenir les autres orientations, le logiciel inverse l'occurrence symétrique autour de son centre de gravité ou du centre du cube de visualisation dans la direction x, la direction y, ou à la fois dans les directions x et y.
- Dans toutes les orientations, les centres du composant d'origine et de l'occurrence symétrique sont équidistants par rapport au plan de symétrie.
- Pour un composant totalement symétrique (symétrie dans les trois axes), les quatre orientations sont de véritables symétries.
- Pour un composant partiellement symétrique (symétrie par rapport à un ou deux axes), l'une des orientations peut être une véritable symétrie. Le reste correspond à des orientations inversées.
- Pour les composants non symétriques, aucune des orientations n'est une véritable symétrie ; toutes correspondent à des orientations inversées. Si vous souhaitez une véritable symétrie, créez une version à l'opposé.