Le trièdre a été reconçu afin de faciliter le contrôle de l'orientation d'un modèle en 3D, à l'aide de poignées de sélection et d'une rotation angulaire.
Les manipulateurs apparaissant à l'écran comme le manipulateur du trièdre, le trièdre de vue en coupe et les flèches Instant3D ont été remaniés pour une meilleure visibilité et agrandis pour être plus faciles à manipuler.
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2015 |
2016 |
Déplacer le trièdre |
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Flèches Instant3D |
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Trièdre de vue en coupe |
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Vue éclatée |
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Dans le nouveau trièdre, les contrôles sont orange. Lorsque vous placez le pointeur près d'eux, ils deviennent bleus pour montrer qu'ils sont actifs.
- Bagues et circlips
L'anneau qui contient les flèches X et Y est indiqué comme un cercle complet. Utilisez-le pour faire pivoter le plan sélectionné :
Les anneaux qui sont perpendiculaires au plan sélectionné sont des quadrants simples. Utilisez-les pour faire pivoter le modèle autour de l'axe (dans ce cas, Z) qui est normal au plan sélectionné :
Dans le trièdre de vue en coupe, des anneaux 180 º vous permettent de faire pivoter le plan sélectionné ou un plan de référence :
- Poignées de sélection
Les poignées sont plus visibles et plus faciles à faire glisser dans la zone graphique. Les coordonnées (X, Y, Z) sont affichées pour chaque poignée. Utilisez-les pour déplacer le modèle dans la direction sélectionnée :