Der PropertyManager Erscheinungsbild-Oberflächenbeschaffenheit definiert den Typ der Oberfläche im Erscheinungsbild, z.B. geriffelt, mit Grübchen oder sandgestrahlt.
Anzeigen des PropertyManagers:
Klicken Sie im DisplayManager auf Ansicht Erscheinungsbilder
. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild, und wählen Sie Erscheinungsbild aus. Klicken Sie im PropertyManager auf Erweitert und auf die Registerkarte Oberflächenbeschaffenheit.
Oberflächenbeschaffenheit
Typ der Oberflächenbeschaffenheit |
Je nach dem gewählten Typ, werden zusätzliche Optionen angezeigt. |
Dynamische Hilfe
|
Blendet für jede Eigenschaft Tooltips ein. |
Optionen für Aus Datei |
Pfad zur Bilddatei
|
Verwendet Daten in der Datei, die Sie für die Erstellung der Oberflächenbeschaffenheit festlegen.
|
Durchsuchen
|
Kicken Sie, um eine Bilddatei, die die Oberflächenbeschaffenheit darstellt, zu suchen und auszuwählen.
|
Normalabbildung
|
Ist eine normale Abbildungsdatei, die sich für Reliefzuordnung und RealView eignet. Deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um eine Höhenabbildungsdatei anzuzeigen, die für Ersetzungszuordnung geeignet ist. Wenn Sie ein normales Abbildungsbild für Ersetzungszuordnung verwenden, kann es zu unerwünschten Oberflächenverzerrungen kommen.
|
|
RiffelungRiffelung |
Riffelungswinkel
|
Ändert den Winkel zwischen Riffelungen. Die Einheiten sind in Grad.
|
Spitze der Riffelung
|
Setzt die Höhe der Ebene an der Spite der Riffelung als Prozentsatz der Höhe der Oberflächenbeschaffenheit fest. 0 bedeutet, die Riffelung hat keine Höhe, sie ist ausgeblendet. 1 sind Riffelungen in voller Höhe. 0,5 lässt die Riffelungen in halber Höhe, wobei die Spitzen flach sind.
|
|
Option für Grübchen |
Grübchengröße
|
Definiert den Durchmesser des Grübchens.
|
|
PhotoView Oberflächenbeschaffenheit
Die folgenden Optionen sind verfügbar, wenn PhotoView als Zusatzanwendung aktiviert ist.
Reliefzuordnung
|
Simuliert eine unebene Oberfläche durch die Modifizierung von Schatten und Reflexionen, ohne die Geometrie zu ändern. Rendert schneller als Ersetzungszuordnung. |
Reliefstärke
|
Setzt die Reliefhöhe auf den Abstand vom höchsten Punkt der Reliefoberfläche zur Modelloberfläche. |
Ersetzungszuordnung
|
Fügt Textur zur gerenderten Modelloberfläche hinzu, wodurch die Geometrie geändert wird. Rendert langsamer als Reliefzuordnung. |
Ersetzungsabstand
|
Steuert den Abstand von der nominalen Oberfläche zur Ersetzungszuordnungs-Oberflächenbeschaffenheit.
|