構成部品を単一エンティティのカーブに合致(一致合致を使用)させるか、複数のエンティティ カーブに合致(パス合致を使用)させ、構成部品のアニメーションをコントロールできます。
カーブを使用して、カメラ ベース(camera-based)のウォークスルー アニメーションを定義することもできます。
構成部品の動作のコントロール
カーブ合致で構成部品の動きをコントロールするには:
- 構成部品とカーブの間に合致関係を設定します。
- 構成部品をカーブに沿ってドラッグします。
カメラ ベースのアニメーションの作成
カメラ ベースのウォークスルー アニメーションを作成するには:
- カメラ位置またはターゲット ポイントを直接カーブに添付します。
- カメラ プロパティのキーポイントを使用してアニメーションを作成します。
単一エンティティ カーブの作成
複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成するには、2D スケッチまたは 3D スケッチで フィット スプライン
を使用します。 フィット スプライン は非接続エンティティを結合することもできます。