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カーブに合致の使用

構成部品を単一エンティティのカーブに合致(一致合致を使用)させるか、複数のエンティティ カーブに合致(パス合致を使用)させ、構成部品のアニメーションをコントロールできます。

カーブを使用して、カメラ ベース(camera-based)のウォークスルー アニメーションを定義することもできます。

構成部品の動作のコントロール

カーブ合致で構成部品の動きをコントロールするには:

  1. 構成部品とカーブの間に合致関係を設定します。
  2. 構成部品をカーブに沿ってドラッグします。

カメラ ベースのアニメーションの作成

カメラ ベースのウォークスルー アニメーションを作成するには:

  1. カメラ位置またはターゲット ポイントを直接カーブに添付します。
  2. カメラ プロパティのキーポイントを使用してアニメーションを作成します。

単一エンティティ カーブの作成

複数のエンティティから単一エンティティ カーブを作成するには、2D スケッチまたは 3D スケッチで フィット スプライン を使用します。 フィット スプライン は非接続エンティティを結合することもできます。

カーブ合致をアニメーションで使用(Using Curve Mates with Animation)

アニメーション スタディは2つの点の間における動作の変化を簡易的に補間して計算します。 構成部品をカーブに合致した場合は、意図した動作とは異なる動きになる場合があります。

この問題に取り組むために、次のいずれかを実行します:
  • 簡易的補間ではなく、カーブに沿った距離が計算される、距離合致を使用します。 新しい位置の定義に、距離の値を使用します。
  • 中間にキー ポイントを追加し、動作を調整してください。

車のアセンブリとカーブの間に合致関係を設定し、車がセーフティ コーンをよけて走るアニメーションを作成

アセンブリをカーブ合致に合致させ、アニメーションを作成するには:

  1. アセンブリを開き、アセンブリを進ませるカーブを作成します。
  2. モーション スタディ 1 タブで、タイム バーを 00:00:00 に設定します。
  3. アセンブリツールバーの 合致 または 挿入 > 合致 をクリックします。
  4. ステップ 1 で単一エンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. 合致設定合致エンティティ select_faces_mate.png をクリックし、アセンブリでカーブと点を選択します。
    2. 合致タイプとして 一致 coincident.png ボタン を選択します。
  5. ステップ 1 で複数のエンティティ カーブを使用した場合は、合致 PropertyManager で次を行います。
    1. 詳細設定合致パス合致 along_path.png ボタン を選択します。
    2. 合致設定構成部品頂点 select_faces_mate.png をクリックし、アセンブリの点から合致関係を設定する頂点を選択します。
    3. パス選択 をクリックし、SelectionManager をクリックして合致のパスを選択します。
  6. をクリックします。
    この合致関係により、アセンブリがカーブに沿って走るようになります。
    合致関係なし カーブとの間に一致合致関係を設定
  7. 合致 をクリックします。
  8. カーブを選び、続いてアセンブリの後部を選択します。
  9. 距離 dim_lin_horiz.png ボタン 合致をできるだけ 0 の近くに追加します。 この合致関係はカーブの始点からアセンブリが進む距離をコントロールします。
  10. をクリックします。
  11. タイムバーを終了時間へとドラッグします。 たとえば、00:00:10 を使用します。
  12. 距離合致を編集し、始点から車が進む距離を設定します。 たとえば、100 インチを使用します。
  13. 再生 をクリックし、アニメーションを表示します。


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