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Instant3D でのフィーチャーの作成

Instant3D はジオメトリをドラッグして、フィーチャーを作成、修正するためにマニピュレータに寸法を付けます。 フィーチャーを作成するために、スケッチ編集(Edit Sketch)モードから抜けなくてはなりません。

Instant3D はデフォルトで有効化されています。Instant3D を切り替えるには、(フィーチャーツールバーの)Instant3D をクリックします。

Instant3D でフィーチャーを作成するには:

  1. ボス-カットまたは押し出しボスを作成するスケッチを作成し、次にスケッチモードを終了します。
  2. グラフィックス領域でスケッチ輪郭を選択します。
    ドラッグハンドルが現れます。
  3. ポインタをスケッチ輪郭をドラッグするために移動します。
    ルーラーが現れ、スケッチが押し出されます。
    スケッチ開始平面からのどちらでもポインタをドラッグすることができます。もし既存のフィーチャーの面上にスケッチを作成するなら、どこでスケッチ輪郭を選択するかによって、カットか、ボスを作成します。 ビデオ:Instant3D を使用したスケッチからのボスまたはカットの作成
  4. クリックしてフィーチャーを作成します。
    状況依存ツールバーでは抜き勾配を加えるか、あるいはボス押し出しの代わりにカット押し出しを選択することができます。その逆も可能です。 ビデオ:Instant3D 状況依存ツールバーの使用


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