目次
タイムバー を タイムラインに沿って特定の時間までドラッグし、続いて構成部品をターゲット位置まで移動してアニメーションを作成することができます。 MotionManager は構成部品を初期の位置から指定した位置まで、指定時間に移動します。
アニメーション中に任意の表示プロパティを変更できます。
時間の経過に沿ってカメラの表示方向を変更し、アニメーションにおけるアセンブリの動作を定義します。 カメラ表示方向は、アニメーションにおけるモデルの表示状態を定義します。
アニメーションでは、補間(interpolation)モードを使用して、キー ポイント間の加速または減速をコントロールすることができます。
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