SOLIDWORKS Visualize는 하이브리드 렌더링 환경을 제공합니다. 이 소프트웨어는 사용 가능한 모든 CPU, CUDA 기반 GPU 또는 하이브리드 모드를 사용하여 둘 모두에 최적화된 렌더링 도구를 사용하여 화면을 끊임없이 업데이트합니다.
광선 추적은 3D 화면을 렌더링하기 위한 기술입니다. 광선 추적은 광원에서부터 화면을 벗어나거나 너무 약해져서 효과를 낼 수 없을 때까지의 모든 광선에 대한 경로를 추적합니다. 광선 추적은 반대 방법에도 적용됩니다. 즉 카메라에서 다시 광원으로 돌아갈 때까지의 모든 광선 경로를 추적합니다.
렌더링은 소프트웨어 패키지에 저장된 3D 데이터를 카메라를 통해 화면에 "표시된" 2D 이미지로 변환하는 프로세스입니다. 렌더링은 화면 지오메트리, Z 깊이, 곡면 속성, 조명 설정 및 렌더링 방법을 결합하여 완성된 프레임을 생성합니다.
기존 3D 응용 프로그램과는 달리 최종 결과를 생성하기 전에 추측 및 확인할 필요가 없습니다. SOLIDWORKS Visualize에서는 애니메이션 생성 중일 때도 언제든지 최종 결과와 상호 작용할 수 있습니다.
SOLIDWORKS Visualize 프로젝트는 정확한 그림자 생성을 위한 투명한 바닥 평면과 원구형 환경으로 매핑되는 HDR 환경 이미지가 포함된 환경 원구로 구성되어 있습니다. 사용 가능한 다른 광원이 있더라도 추가 조명 설정이 필요하지 않습니다.