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옵션 대화 상자 - 미리보기 탭

옵션 대화 상자의 미리보기 탭을 표시하려면 도구 > 옵션을 클릭하고 미리보기를 클릭합니다.

이 설정은 빠르게 또는 정확 모드에는 어떤 영향도 미치지 않습니다. 이러한 옵션은 실시간 미리보기 렌더링 모드에만 영향을 줍니다. 미리보기 모드는 실시간 및 대화형 성능을 위한 래스터화 렌더링 모드입니다. 이 모드는 최종 프로젝트에 사용되는 것보다 품질은 낮고 프레임 속도는 높게 렌더링하여 시간을 절약하면서 프로젝트 진행 상황을 확인할 수 있는 방법입니다.

품질 옵션

앤티앨리어싱 수준 이미지 품질 향상을 위해 사용되는 MSAA(multisample anti-aliasing)를 참조하십시오. 값이 클수록 이미지 품질은 향상되지만 성능에 더 큰 영향을 미칩니다.
최대 텍스처 해상도 최대 텍스처 해상도를 설정합니다. 기본값은 4096x4096 픽셀입니다. 이 값보다 큰 텍스처는 자동으로 최대 크기까지로 축소됩니다. 다음 옵션을 설정할 수 있습니다.
  • 2048x2048(DirectX8 최대)
  • 4096x4096(DirectX9 최대)
  • 8192x8192(DirectX10 최대)
  • 16384x16384(DirectX11 최대)
그림자 품질 바닥 그림자 및 자체 그림자의 부드러운 정도를 결정합니다.
그림자 해상도 그림자 투영에 대해 생성된 맵의 픽셀 치수를 결정합니다.
환경 해상도 HDR 환경 이미지를 고정하는데 사용하는 픽셀 치수를 결정합니다.
광택 해상도 재질 광택 수준을 결정하기 위해 반사 맵이 계산되는 픽셀 치수를 결정합니다.
거친 반사 맵 제한 반사 맵은 3D 모델의 곡면에서 실제 반사 효과를 시뮬레이션하는 환경 맵입니다. 반사 맵은 광선 추적처럼 진짜 곡면 반사를 생성하는 방법보다 렌더링 속도가 더 빠릅니다.

선택하면 정확성이 떨어지는 빠르게를 사용하여 재질의 거칠기가 광택 수준 4로 분류됩니다.

선택하지 않으면 더 정확하게 처리하는 느리게를 사용하여 재질의 거칠기가 계산됩니다.

실행 옵션

성능 모드 사용 실시간 편집 속도를 높이기 위해 모든 셰이더가 간소화되는 도면 모드를 활성화합니다.

이 모드는 매우 크거나 여러 텍스처를 가진 모델 및 애니메이션을 30FPS로 계속 재생해야 하는 경우에 유용합니다.

이 모드에서 최종 이미지는 일반 표현으로 렌더링됩니다.

SOLIDWORKS Visualize Professional에서만 사용 가능

누적은 화면을 앤티앨리어싱 처리하고 정확한 환경을 기반으로 조명과 그림자를 전달하며 화면에 치밀한 필드 심도를 추가하는 수퍼 샘플링 프로세스입니다.

누적 기능을 사용하기 전에 카메라 팔레트에서 필드 심도를 선택합니다.
수퍼 샘플링 누적 옵션 자동 수퍼 샘플링 사용 선택하면 유휴 상태에서 수퍼 샘플링이 자동으로 완료됩니다(카메라가 움직이지 않을 경우). 선택하지 않은 경우 수퍼 샘플링을 사용하려면 F10을 누릅니다.
  자동 수퍼 샘플 지연 시간 실시간 작업을 일시 정지한 후 누적을 시작하기 전에 시간을 설정합니다.


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