옵션 대화 상자의 3D 뷰포트 탭을 표시하려면 을 클릭하고 3D 뷰포트를 클릭합니다.
렌더링 장치
자동 |
최대 성능으로 데이터를 3D 화면으로 렌더링하기 위해 컴퓨터에서 감지된 최적의 옵션을 자동으로 선택합니다. |
CPU |
데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 컴퓨터에 있는 CPU(중앙 처리 장치)만 사용합니다. |
GPU |
데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 컴퓨터에서 단일 또는 다중 CUDA를 사용하는 Nvidia GPU(그래픽 처리 장치)를 사용하여 이미지 생성을 가속화합니다. 유효한 Nvidia GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
하이브리드 |
데이터를 3D 화면으로 렌더링할 때 컴퓨터에서 사용 가능한 모든 CPU와 GPU를 사용하여 이미지의 그래픽 출력을 향상하고 가속화합니다. 유효한 CUDA 지원 Nvidia GPU가 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
대화형 기능 가속화 |
응답 속도를 높이기 위해 실시간 편집 중에 마우스를 누르고 있으면 그림자를 끕니다. 마우스에서 손을 떼면 그림자가 다시 나타납니다. 선택하지 않으면 편집 중에 그림자가 계속 나타납니다.
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자동 일시 정지 |
응용 프로그램이 포커스를 두지 않을 때 실시간 광선 추적을 일시 정지합니다. 포커스를 다시 두면 포커스를 두지 않았던 곳에서 광선 추적이 시작됩니다. 이 기능을 통해 포커스를 두고 있는 다른 프로그램에 대해 컴퓨터 성능의 일부를 절약할 수 있습니다. |
이미지 필터링 |
렌더링 시 픽셀의 노이즈를 줄입니다. 첫 50번의 계산을 패스하는 동안 노이즈 감소 기법이 켜졌다가 꺼집니다. 100번을 패스하면 이미지 필터가 적용되어 노이즈를 완전히 제거합니다.
이 옵션을 사용하면 각 패스의 계산 속도는 느려지지만 전체 이미지의 표현 속도는 향상됩니다.
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최대 해상도 |
3D 뷰포트 및 출력 스냅샷의 해상도(픽셀 단위, 너비 x 높이)입니다. |
빠른 렌더링 모드
이러한 옵션은 빠른 렌더링 모드를 선택했을 때만 적용됩니다.
빠른 모드 그림자 |
다음 옵션 중 하나를 사용하여 반사 및 바닥 그림자를 렌더링합니다.
- 해제
빠른 렌더링 모드에서 모든 그림자를 해제합니다. 이는 가장 빠른 옵션이지만 사실성이 가장 떨어지는 이미지 결과를 생성합니다.
- 보통 품질
렌더링 성능과 사실성이 적절히 절충되도록 그림자 근사치(화면 공간)를 사용합니다.
- 고 품질
패트 공간 필터링으로 노이즈 결과를 줄일 수 있는 광선 추적 그림자를 사용합니다. 이 그림자 모드는 사실성이 가장 높은 결과를 생성하지만 성능이 가장 저하됩니다.
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옵션 표시
세계 축 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 세계 XYZ-축을 표시하거나 숨깁니다. |
모델 경계 상자 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다. 경계 상자는 3D 개체를 둘러싸는 가장 작은 규칙적인 모양의 상자입니다. |
파트 경계 상자 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 모델의 파트 주변 경계 상자를 표시하거나 숨깁니다. |
선택 영역 테두리 표시 |
활성 선택 항목 주변에 나타나는 하이라이트를 표시하거나 숨깁니다. 하이라이트는 현재 선택한 항목을 표시할 때 유용합니다. |
카메라 아이콘 표시 |
(미리보기 렌더링 모드에만 해당됨) 화면에서 기존 카메라의 위치를 표시하는 아이콘을 표시하거나 숨깁니다. |