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애니메이션 속성

애니메이션 속성은 애니메이션 목록에서 애니메이션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 애니메이션 편집을 클릭하면 애니메이션 타임라인 오른쪽에 나타납니다.

애니메이션 리본

이름 애니메이션 이름을 표시합니다.
루프 루프 동작을 설정합니다.
  • 애니메이션 루프 1회 후 중지합니다.
  • 애니메이션 루프을 무기한 반복합니다.
  • 공간에 있는 오프셋 점에서 애니메이션을 반복하기 때문에 공간에 있는 애니메이션 개체가 각 루프으로 이동합니다.
  • 애니메이션을 양방향으로 루프합니다(처음에서 끝으로 갔다가 다시 끝에서 처음으로 등).
루프 시간 클램프 애니메이션이 시작 프레임으로 돌아가는 시간을 설정합니다.
최단 거리를 사용하여 보간 키프레임 사이에 선형 변환을 강제 적용합니다(키프레임 간 대부분의 선형 경로에서 애니메이션 개체가 이동하도록). 이 기능은 기본적으로 선택되어 있습니다. 180º 이상의 범위를 가진 회전 애니메이션의 경우 선택 취소합니다.
사용 애니메이션 재생 및 출력을 사용하거나 사용하지 않습니다.
잠금 애니메이션을 편집할 수 없습니다.
미리보기 렌더링 모드인 경우 타임라인에서 선택한 애니메이션의 애니메이션 리본이 나타납니다. 리본의 색 코딩은 애니메이션이 가속화되면 녹색, 애니메이션이 느려지면 노란색 그리고 애니메이션이 일시 정지되면 빨간색을 표시합니다.
뷰포트에 표시 리본을 표시하거나 숨깁니다.
두께 리본 두께를 설정합니다.
선 길이 리본에 있는 벽돌 간 길이를 설정합니다.
리본 방향 전환 벽돌을 화살표로 바꿔서 리본 다음에 나오는 개체의 초점 방향을 켭니다.

회전 애니메이션을 생성하면 회전 애니메이션 속성이 애니메이션 리본 속성으로 대체됩니다.

회전 축 대상 개체가 회전하는 중심 축을 정의합니다 (이 축은 개체 자체의 로컬 축임).
회전 중심 3D 화면의 XYZ 좌표를 통해 회전 중심을 지정합니다.

회전 중심을 변경하면 피벗점을 지정된 회전 중심으로 조정하고 오프셋에서 회전 애니메이션이 발생합니다.

초점을 기준으로 회전 선택하면 카메라의 초점에서 시작되는 회전을 강제 적용하여 초점을 기준으로 카메라를 원형으로 회전시킬 수 있습니다.

선택하지 않으면 카메라를 자체 원점을 기준으로 회전시켜 카메라가 회전하는 효과를 제공합니다.

총 회전 총 회전 각도를 지정합니다(각도 단위).
페이드 인 (선택 사항) 애니메이션이 다음 키프레임에 접근할 때 가속/감속을 지정할 수 있습니다.
페이드 아웃 (선택 사항) 애니메이션이 마지막 키프레임을 종료할 때 가속/감속을 지정할 수 있습니다.


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