팔레트의 화면 탭은 다음과 같은 파라미터를 포함하며 새 태양광을 클릭하면 나타납니다.
일반 사항
환경 이미지 표시 |
환경 이미지를 숨기거나 표시합니다. 숨기더라도 불러온 환경 이미지는 화면으로 조명을 계속 방출합니다. |
이름 |
환경 이미지의 이름을 바꿀 수 있습니다. |
위치 |
(읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 위도와 경도를 표시합니다. |
날짜 및 시간 |
(읽기 전용) 시뮬레이션한 지리적 위치의 월과 시간을 표시합니다. |
위치, 날짜 및 시간 |
시뮬레이션한 지리적 위치의 위치, 날짜 및 시간을 변경할 수 있습니다. |
연무 |
시뮬레이션한 공기의 연무량을 설정합니다. |
빨강-파랑 전환 |
시뮬레이션한 조명의 화이트 밸런스에서 빨강 또는 파랑 전환 정도를 중립 태양광(5500켈빈)에 비례하여 설정합니다. |
채도 |
시뮬레이션한 조명의 색 전환(있는 경우) 채도를 설정합니다. |
수평선 흐림 |
수평선이 흐려지는 정도를 설정하여 표시 한도를 시뮬레이션합니다. |
태양 밝기 |
시뮬레이션한 태양광의 강도를 설정합니다. |
태양 지름 |
하늘에 있는 태양면의 크기를 설정합니다. |
태양 광선 |
태양면 주변 광선의 크기와 확산도를 설정합니다. |
바닥 색 |
바닥 면 색을 설정합니다. |
야간 색 |
야간(간접 조명) 색을 설정합니다. 간접 조명은 3D 화면 내에 있는 모든 곡면에서 무한대로 확산되는 반사를 표시하는 인공 조명 수준입니다(직접 조명이 표시되지 않는 곡면에도 해당). |
바닥 전개 |
선택하면 환경은 반구입니다. 선택하지 않으면 환경은 완벽한 원구입니다. |
배경색 |
환경 원구 외부에 있는 3D 뷰포트의 배경색을 설정합니다. |
밝기 |
환경 이미지의 전체적인 밝기를 조정합니다. |
크기(미터) |
환경 원구의 반경을 결정합니다. |
회전 |
환경 원구에서 환경 이미지를 회전합니다. |
바닥 반사 |
바닥 반사 표시를 조정합니다(0은 끔, 1은 전체 반사). |
바닥 거칠기 |
바닥 반사 거칠기를 조정합니다(0은 빳빳함, 1은 거침). |
바닥 그림자 |
성능 및 광선 추적 모드에서 바닥에 투영되는 그림자를 표시하거나 숨깁니다. |
그리드 표시 |
(광선 추적을 끈 경우에만 사용 가능) XZ-평면에서 그리드를 표시하거나 숨깁니다. |
컬 언더그라운드(미리보기) |
(미리보기 모드가 활성화된 경우에만 사용 가능) 바닥 아래로 이동하는 모델 부분을 숨깁니다. |