Można kontrolować ruch komponentu w animacji poprzez utworzenie wiązań komponentu z krzywą jednoelementową za pomocą wiązań wspólnych lub z krzywą wieloelementową za pomocą wiązań ścieżki.
Można również użyć krzywej, aby zdefiniować animacje w oparciu o kamerę krok po kroku.
Sterowanie ruchem komponentu
Aby sterować ruchem komponentu za pomocą wiązań krzywej, należy:
- Powiązać komponent z krzywą.
- Przeciągnąć komponent wzdłuż krzywej.
Tworzenie animacji w oparciu o kamerę
Aby utworzyć animację krok po kroku w oparciu o kamerę, należy:
- Przyłączyć pozycję kamery lub punkt docelowy bezpośrednio do krzywej.
- Animować przy użyciu punktów kluczowych właściwości kamery.
Tworzenie krzywych jednoelementowych
Aby utworzyć krzywe jednoelementowe z wielu elementów, należy użyć opcji Dopasuj splajn
w szkicach 2D lub 3D. Dopasuj splajn może również łączyć elementy nieciągłe.