Drzewo MotionManager zawiera:
-
Ustawienia Orientacja i widok z kamery
-
Folder Oświetlenie, kamery i scena
-
Elementy komponentu, które pojawiają się w drzewie operacji FeatureManager SOLIDWORKS
-
Wszelkie dodane elementy symulacji takie jak napędy, siły lub sprężyny
Orientacja i widok z kamery
Podczas animacji cały model można obracać, powiększać/pomniejszać lub przenosić przy użyciu narzędzi dostępnych w menu podręcznych dla
Orientacja i widok z kamery

. Można również skorzystać z
Orientacja i widok z kamery

, aby ustawić widok przez kamerę dodaną do modelu. Kliknąć prawym przyciskiem myszy
Orientacja i widok z kamery, aby przełączać te opcje:
-
Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Wybrać, aby zapobiec zmianom widoku modelu podczas odtwarzania lub podczas edycji animacji. Ikona zmieni się podczas przełączania tej opcji w następujący sposób:
-
Odtwarzanie kluczy widoku włączone.
-
Odtwarzanie kluczy widoku wyłączone.
-
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Wybrać opcję zablokowania animacji określonej za pomocą Orientacja i widok z kamery
. Zmiany dokonane w modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przeniesienia nie są zapisywane jako kluczowe klatki animacji.
Przykłady - Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku
Można zmienić orientację modelu podczas odtwarzania. Jeżeli nie wyłączymy ich odtwarzania kluczy widoku, model zostanie obrócony, powiększony/pomniejszony lub przesunięty zgodnie z definicją utworzonych kluczy widoku.
-
Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Kiedy przeniesiemy model w kluczu widoku przy użyciu Powiększ/Pomniejsz lub Obróć podczas odtwarzania, model przeskakuje z powrotem do swojej oryginalnej pozycji klucza w animacji kiedy skończymy przenoszenie modelu.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie nie jest zaznaczona
-
Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Kiedy przeniesiemy model przy użyciu Powiększ/Pomniejsz lub Obróć, animacja jest kontynuowana z końcowej pozycji klucza w animacji kiedy skończymy przenoszenie modelu.
Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie jest zaznaczona
Przykłady - Wyłącz tworzenie kluczy widoku
Kiedy definiujemy ruch komponentu w klatkach kluczowych, można obrócić lub powiększyć/pomniejszyć model, aby uzyskać dostęp do komponentu. Aby przenieść tylko ten komponent, należy zablokować widok, (wybrać Wyłącz tworzenie kluczy widoku), aby ruchy obrotów, powiększeń/pomniejszeń lub przeniesień nie były zapisane jako klatki animacji.
-
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, jeżeli zmienimy orientację modelu, zmiany te są uchwycone w tym kluczu widoku animacji.
W tym przykładzie oryginalna animacja jest pojedynczym obrotem. Obracamy i powiększamy/pomniejszamy model w kluczu widoku a zmiany orientacji są uchwycone w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku nie jest zaznaczona
-
Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, zmiany orientacji modelu nie mają wpływu na klucz widoku. Oryginalna animacja w tym kluczu widoku pozostaje niezmieniona.
W tym przykładzie obracamy i powiększamy/pomniejszamy model ale zmiany orientacji nie są zachowane w animacji.
Przy obracaniu i powiększaniu/pomniejszaniu pojawi się ikona wskaźnika

informująca, że zmiany orientacji nie są zapisywane w animacji.
Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona
Oświetlenie, kamery i scena
Światła, kamery i scena

wyszczególnia i kontroluje światła i kamery dodane do animacji. Należy kliknąć folder prawym przyciskiem myszy i wybrać następujące opcje:
-
Pokaż światła przełącza widoczność wszystkich świateł w obszarze graficznym.
-
Pokaż kamery przełącza widoczność wszystkich kamer w obszarze graficznym.
-
Dodaj kamerę
-
Dodaj światło kierunkowe
-
Dodaj światło ogniskowe
-
Dodaj światło punktowe
Po kliknięciu światła prawym przyciskiem myszy, można wybrać:
-
Wł. lub Wył. przełącza światła z włączonych na wyłączone i odwrotnie.
-
Właściwości określają właściwości światła w menedżerze właściwości PropertyManager Światło.
-
Pokaż światła przełącza widoczność wszystkich świateł w obszarze graficznym.
Po kliknięciu kamery prawym przyciskiem myszy, można wybrać:
-
Właściwości określają właściwości kamery w menedżerze właściwości PropertyManager Kamera.
-
Widok z kamery wyświetla model używając wybranej kamery. Można mieć wiele kamer w animacji.
-
Pokaż kamery przełącza widoczność wszystkich kamer w obszarze graficznym.
Elementy komponentów
Elementów komponentów wyszczególnionych w drzewie MotionManager można użyć, aby:
- Rozwinąć, aby przeglądać atrybuty komponentów animacji takich jak:
-
Przenieś
. Oznacza, że można przenosić dany komponent.
-
Rozstrzel
. Wskazuje, że pozycja komponentu w obszarze graficznym jest zmieniona.
-
Wygląd
. Wskazuje, że wygląd komponentu jest przypisany.
- Dostęp do opcji wyświetlania animacji komponentu. Należy kliknąć komponent prawym przyciskiem myszy, aby wybrać atrybuty wizualne, włącznie z:
-
Ukryj
-
Zmień przezroczystość
-
Izolowanie
-
Wyświetlanie komponentu, aby wybrać tryb wyświetlania SOLIDWORKS, np. Przedstawienie krawędziowe
lub Cieniowany z krawędziami
.
-
Wygląd
w celu zmiany właściwości wizualnych, takich jak kolor.
Aby wybrać komponent, można użyć drzewa operacji FeatureManager, drzewa MotionManager lub obszaru graficznego w SOLIDWORKS.