Ukryj spis treści

Stosowanie kalkomanii

Zalecamy zastosowanie kalkomanii do części a nie do złożenia. W części, kontrolujemy ściany, dla których zastosowujemy kalkomanię. W złożeniu, nie można wybrać określonych ścian.
  1. W okienku zadań wybrać kartę Wyglądy, sceny i kalkomanie .
  2. Rozwinąć Kalkomanie i wybrać folder kalkomanie lub folder zawierający dostosowane kalkomanie.
  3. W dolnym panelu, zidentyfikować kalkomanie do zastosowania i wykonać jedną z następujących czynności:
    • Przeciągnąć kalkomanię do elementu modelu, takiego jak ściana lub powierzchnia. Pojawią się manipulatory kalkomanii oraz otwarty zostanie menedżer właściwości PropertyManager Kalkomanie.
    • Wybrać odniesienie na modelu i wykonać jedną z następujących czynności:
      • Kliknąć dwukrotnie kalkomanię.
      • Kliknąć kalkomanię prawym przyciskiem myszy i wybrać Dodaj kalkomanię do wyboru(ów).
      Pojawią się manipulatory kalkomanii oraz otwarty zostanie menedżer właściwości PropertyManager Kalkomanie.
    • Wykonać jedną z następujących czynności:
      • Kliknąć dwukrotnie kalkomanię.
      • Kliknąć kalkomanię prawym przyciskiem myszy i wybrać Dodaj kalkomanię do części.

      Postępować zgodnie z instrukcjami w części Komunikat w menedżerze właściwości PropertyManager Kalkomanie.

    • Przeciągnąć kalkomanię do pustego miejsca w obszarze graficznym, aby zastosować ją dla całego modelu. Pojawią się manipulatory kalkomanii oraz otwarty zostanie menedżer właściwości PropertyManager Kalkomanie. Rzadko zdarza się zastosowanie kalkomanii do całego modelu.
Kalkomanie można dodawać także na następujące sposoby:
  • W menedżerze właściwości DisplayManager kliknąć Przeglądaj kalkomanie . Kliknąć prawym przyciskiem myszy w menedżerze wyświetlania DisplayManager i kliknąć Dodaj kalkomanie.
  • Kliknąć przycisk Edytuj kalkomanię Decals_button.gif na pasku narzędzi Narzędzia renderowania.
  • Kliknąć istniejącą kalkomanię prawym przyciskiem myszy, kliknąć opcję Wyglądy Appearances.gif i wybrać kalkomanię z rozwijanej listy.
  • Z PhotoView 360:
    • Kliknąć PhotoView 360 > Edytuj kalkomanię. W menedżerze właściwości PropertyManager kliknąć Przeglądaj.
    • Na karcie Narzędzia renderowania menedżera poleceń CommandManager kliknąć opcję Edytuj kalkomanię.


Wyraź swoje opinie dotyczące tego tematu

SOLIDWORKS docenia wszelkie informacje i uwagi dostarczone przez użytkownika na temat prezentacji, dokładności oraz prawidłowości dokumentacji. Proszę użyć poniższego formularza, aby wysłać komentarze I sugestie na temat tego tematu do naszego zespołu dokumentacyjnego. Zespół dokumentacyjny nie może udzielać informacji na pytania natury technicznej. Proszę kliknąć tutaj, aby uzyskać informacje dotyczące pomocy technicznej.

* Wymagane

 
*Email:  
Temat:   Opinie dotyczące tematów pomocy
Strona:   Stosowanie kalkomanii
*Komentarz:  
*   Oświadczam, że zapoznałem/zapoznałam się z polityką prywatności, zgodnie z którą moje dane osobowe będą wykorzystywane przez firmę Dassault Systèmes, i niniejszym ją akceptuję

Wydrukuj temat

Wybierz zakres treści do druku:

x

Wykryliśmy że używasz przeglądarki w wersji starszej niż Internet Explorer 7. Dla zoptymalizowanego wyświetlania sugerujemy uaktualnienie przeglądarki do Internet Explorer 7 lub nowszej.

 Nie pokazuj tego komunikatu ponownie
x

Wersja zawartości pomocy w sieci Web: SOLIDWORKS 2016 SP05

Aby wyłączyć pomoc w sieci Web w oprogramowaniu SOLIDWORKS i użyć zamiast tego pomocy lokalnej, należy kliknąć Pomoc > Użyj pomocy SOLIDWORKS w sieci Web.

Aby zgłosić problemy związane z interfejsem lub funkcją wyszukiwania pomocy w sieci Web, należy skontaktować się z lokalnym przedstawicielem pomocy technicznej. Aby wyrazić opinie dotyczące poszczególnych tematów pomocy, należy użyć łącza “Opinie dotyczące tego tematu” na stronie danego tematu.