Para exibir a guia Visualização da caixa de diálogo Opções, clique em e, em seguida, em Visualização.
As configurações abaixo não têm nenhum efeito no modo Rápida ou Precisa. Essas opções afetam somente o modo de renderização de Visualização. O modo de Visualização é o modo de renderização por rasterização para desempenho em tempo real e interativo. É um método mais rápido de verificar o progresso de um projeto renderizando-o a uma qualidade menor e taxa de quadros maior do que aquele usado no projeto final.
Opções de qualidade
Nível antialias |
Refere-se ao antialias de várias amostras (MSAA) usado para aprimorar a qualidade da imagem. Quando maior o valor, melhor a qualidade da imagem, porém maior o impacto no desempenho. |
Resolução de textura máxima |
Define a resolução de textura máxima. O padrão é 4096x4096 pixels. A resolução de texturas maiores é reduzida ao tamanho máximo. As seguintes opções estão disponíveis:
- 2048x2048 (DirectX8 máximo)
- 4096x4096 (DirectX9 máximo)
- 8192x8192 (DirectX10 máximo)
- 16384x16384 (DirectX11 máximo)
|
Qualidade da sombra |
Determina a suavidade da sombra no piso e de autossombras. |
Resolução da sombra |
Determina as dimensões de pixels para o mapa criado para as projeções da sombra. |
Resolução de ambiente |
Determina as dimensões de pixels utilizadas para fixar a imagem de ambiente HDR. |
Resolução de brilho |
Determina as dimensões de pixels para que o mapa do reflexo seja calculado, a fim de determinar os níveis de brilho do material. |
Limitar mapas de reflexão ásperos |
Os mapas de reflexo são mapas ambientais que simulam efeitos de reflexo reais na superfície de um modelo 3D. Os mapas de reflexo renderizam mais rapidamente do que métodos que geram reflexos reais de superfície, como rastreamento de raios. Quando selecionada, a aspereza dos materiais é classificada em quatro níveis de brilho usando uma técnica mais rápida, porém menos precisa.
Quando desmarcada, a aspereza dos materiais é calculada com um processo mais lento, porém mais preciso.
|
Opções de desempenho
Ativar modo de desempenho |
Ativa um modo de desenho onde os sombreadores são simplificados para aumentar a velocidade da edição em tempo real. Esse modo é útil para modelos que são muito grandes ou que têm muitas texturas e para garantir que as animações sejam reproduzidas de maneira consistente a 30 FPS.
Nesse modo, a imagem final é renderizada com aparências genéricas.
|
Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional
O acúmulo é um processo de superamostragem que aplica antialias na cena, transmite iluminação e sombras precisas baseadas no ambiente.
Selecione Profundidade de campo na paleta de Câmeras antes de usar o recurso de acúmulo.
Opções de acúmulo de superamostragem |
Ativar superamostragem automática |
Quando selecionada, a superamostragem é realizada automaticamente no modo inativo (se a câmera ficar parada). Quando desmarcada, pressione F10 para usar a superamostragem. |
|
Tempo de atraso de superamostra automática (s) |
Define o tempo antes que o acúmulo comece, depois do qual você pausa o trabalho em tempo real. |